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轴向锁定
408
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
轴向锁定 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 轴向锁定 平面锁定 轴向锁定模式 轴向锁定 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 Transformations (translation/scale/rotation) in Object Mode and Edit Mode (as well as extrusions in...
缩裹修改器
515
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器...
缩裹修改器
425
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器...
笔刷设置
453
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
笔刷设置
972
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
318
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 对齐到法向 例子 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。 事实上,约束更具选择性,因为它只能...
插件开发一
923
2019-04-17
《QueryList V4 中文文档》
插件开发 - 理论篇 前言 实现 插件 插件安装参数 复杂情况 互相依赖 版本号约定 快速上手 提交你的插件 总结 插件开发 - 理论篇 QueryList 支持安装插件来帮助丰富你的采集功能,目前收录的一些QueryList插件: https://github.com/jae-jae/QueryList-Community ...
创建边/面
562
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
创建边/面 方法 孤立顶点 孤立边 从边线创建多边形 顶点/边混合 边线网 点云 选中单点 融并现有面 创建边/面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣ 从顶点创建边/面 快捷键: F 该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。 典型的用法是选中顶点,然后按 F,不过Blender也...
切分
461
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
切分 范例 切分 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 ‣ 切分 菜单 网格 ‣ 切分 切分工具是沿自定义平面将网格一分为二的便捷方法。 LMB 单击拖动绘制切割线。切割完成后, 调整上一步操作 面板将给出几个选项。 切面基点,平面法线 使用数值精确调整切分平面。 填充 基于四周几何体,为切口填充材质、UV映射和顶...
切分
478
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
切分 范例 切分 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 ‣ 切分 菜单 网格 ‣ 切分 切分工具是沿自定义平面将网格一分为二的便捷方法。 LMB 单击拖动绘制切割线。切割完成后, 调整上一步操作 面板将给出几个选项。 切面基点,平面法线 使用数值精确调整切分平面。 填充 基于四周几何体,为切口填充材质、UV映射和顶...
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