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Spine 组件参考
1133
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Spine 组件参考 Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考 Ske...
leCloudLive
947
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
leCloudLive 概述 申请步骤 模块接口 createPushUrl params 示例代码 callback(ret, err) 可用性 customInitLive params callback(ret, err) 示例代码 可用性 customStartPushUrl params callback(ret, e...
多线程基础
1578
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
多线程基础 进程 进程 vs 线程 多线程 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 多线程基础 现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,例如: CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交...
动画功能介绍
1191
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画。...
使用粒子系统
1121
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
创建TV直播应用
980
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建TV直播应用 创建TV直播应用 编写:dupengwei - 原文:http://developer.android.com/training/tv/tif/index.html 看电视直播节目和其他连续的、基于频道的内容是TV体验的主要部分。Android 通过Android 5.0中的TV Input Framework支持直播视...
模板标签
1276
2020-02-14
《wap2app教程》
模板标签 - NView模板 - wap2app教程 属性 子标签 模板标签 - NView模板 - wap2app教程 在NView模板中,仅允许使用有限的标签(可以认为是HTML的子集),标签嵌套顺序及支持的属性,均有较为严格的限制。一个NView模板文件,固定结构如下: <template> <nviews...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
450
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理...
多线程基础
4893
2019-12-30
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
多线程基础 进程 进程 vs 线程 多线程 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 多线程基础 现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,例如: CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是...
速度控制
936
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
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