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  • 演示模式

    演示模式 激活 配置 自动配置 修改配置 属性 便携化配置 用法 局限 演示模式 待补充。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“系统”类别,然后勾选“演示模式”以启用插件。 配置 这是从文件菜单中的 演示模式(设置) 完成的,您可以在此处选择递归搜索要循环的blend 文件的目录...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 设置 3D Viewport 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直接修改调整已列出的操作之外,还...
  • 开发小故事

    小故事是什么? 小故事是什么 小故事产品构成 小故事面向人群 展示示例 起步教程 1. 小故事知识储备和开发环境准备 2. 开发小故事 2.1 创建多个小故事段落(view) 2.2 为段落创建背景 2.3. 为段落添加主标题 2.4. 为段落添加更多内容 3. 为小故事添加封底 预览效果 小故事规范校验 发布小故事 小故事进...
  • 简介

    简介 主视图 简介 剪辑视图是影片剪辑编辑器的主要部分;几乎所有的运动跟踪工具都集中在剪辑视图中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 主视图 加载剪辑时,迷你时间轴显示在预览的底部。它扩展到动画范围限制的整个区域...
  • 简介

    简介 主视图 简介 剪辑视图是影片剪辑编辑器的主要部分;几乎所有的运动跟踪工具都集中在剪辑视图中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 主视图 加载剪辑时,迷你时间轴显示在预览的底部。它扩展到动画范围限制的整个区域...
  • 时间偏移修改器

    时间偏移修改器 选项 过滤影响 时间偏移修改器 The Time Offset Modifier offsets the position of Grease Pencil keyframes. 例如可以用于在不同时间启动相同的动画循环并避免循环的无法同步。 或者,如果您在多个关键帧中具有不同的角色姿势,则可以使用时间偏移修改器来选择在动画中...
  • 时间偏移修改器

    时间偏移修改器 选项 自定义范围 Influence 时间偏移修改器 The Time Offset Modifier offsets the position of Grease Pencil keyframes. 例如可以用于在不同时间启动相同的动画循环并避免循环的无法同步。 或者,如果您在多个关键帧中具有不同的角色姿势,则可以使用时间...
  • Supported Video & Audio Formats

    Supported Video & Audio Formats 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 Supported Video & Audio Formats 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)...
  • 5.4 视频播放

    视频播放 移动平台上播放视频 视频播放 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放...
  • 支持的视频与音频格式

    支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串...