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数据块菜单
299
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
数据块菜单 预览 数据ID 子ID 数据块菜单 让你选择一个 数据块 (比如一个材质),以便将它与其他东西(比如一个物体)联系起来。 带有搜索框的数据块菜单。 类型 显示一个指示数据块类型的图标。点击图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。拖动图像可以让你把数据块应用到其他东西上(例如,你可以把一个材料拖到3D视口的一个物体上,或者拖到一个...
list
674
2019-09-10
《Weex v0.24 文档》
<list> 简介 子组件 属性 事件 扩展 scrollToElement(node, options) 示例 <list> 简介 <list> 组件是提供垂直列表功能的核心组件,拥有平滑的滚动和高效的内存管理,非常适合用于长列表的展示。最简单的使用方法是在 <list> 标签内使用一组由简单数组循环生成的 <cell> 标...
视图概述
275
2022-06-30
《DataEase v1.11 文档》
视图概述 1 功能概述 2 图表类型 3 功能区介绍 视图概述 1 功能概述 视图属于仪表板功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。为了满足不同用户对视图的需求,系统不仅支持了 ECharts 图库,而且拓展了 AntV 图库。 2 图表类型 ECharts 表...
标注
142
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
标注 标注工具 工具设置 通用选项 标注直线 标注层 洋葱皮 标注 标注工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个标注。 在节点编辑器里的标注工具。 标注工具 标注工具可以在工具栏中激活,有以下子工具: 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选地...
Image/Sequence Strip
228
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Image/Sequence Strip 单张图像 图像序列 添加图像片段 Image/Sequence Strip Tip Image strips can display thumbnails in the Sequencer overlaid on their strips by enabling the Thumbnails over...
产品介绍
1284
2022-06-30
《DataEase v1.11 文档》
产品介绍 1 界面展示 2 模板市场 3 产品优势 4 主要功能 5 功能列表 6 了解更多 产品介绍 DataEase 是开源的数据可视化分析工具,帮助用户快速分析数据并洞察业务趋势,从而实现业务的改进与优化。DataEase 支持丰富的数据源连接,能够通过拖拉拽方式快速制作图表,并可以方便地与他人分享。 1 界面展示 2 ...
场景编辑器
407
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
Shell
722
2022-08-17
《Apache DolphinScheduler v2.0.6 使用手册》
Shell 综述 创建任务 任务参数 任务样例 简单打印一行文字 使用自定义参数 注意事项 Shell 综述 Shell 任务类型,用于创建 Shell 类型的任务并执行一系列的 Shell 脚本。worker 执行该任务的时候,会生成一个临时shell脚本, 并使用与租户同名的 linux 用户执行这个脚本。 创建任务 点击项目...
组件
853
2020-03-05
《码良 1.0.5 使用手册》
组件 组件信息 组件操作 添加 选中 缩放 移动 旋转 删除 其他配置和样式 基础组件 按钮 图片 文字 富文本 音频 输入框 合成组件 如何生成合成组件 组件 组件是构成页面的基础元素,每个组件各自承担着特异的功能,比如图片组件可以呈现一张图片,文本组件可以展示一段文本。一系列组件按照一定的位置和样式排布在页...
基本布局
1087
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
基本布局 矩形工具 Rect Tool 矩形变换 Rect Transform 调整大小 vs 缩放 轴心 Pivot 锚点 Anchors 预设锚点 检视视图中的锚点和位置属性 基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> ...
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