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  • 编辑平台角色权限

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑平台角色权限。 前提条件 您需要在 KubeSphere 企业版平台具有角色管理 权限。有关更多信息,请参阅用户 和平台角色 。 操作步骤 以具有角色管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台。 点击用户和角色管理 。 在左侧导航栏选择平台角色 。 在需要操作的平台角色右...
  • 创建平台角色

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何创建平台角色。 KubeSphere 企业版平台提供以下预置平台角色,您也可以创建角色以自定义角色权限。 参数 描述 platform-admin 平台管理员,在 KubeSphere 企业版平台具有所有权限。 platform-regular 平台普通用户,在平台级别只有应用查看权限。该角色一...
  • 开放式着色语言 (OSL)

    开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
  • 向合作方开放 API

    向合作方开放 API 示例一 向合作方开放 API 流量入口 除了可以设置为“Web 或 App 聚合 API”的场景,还可以设置为“面向合作伙伴开放 API”的场景。 此时访问该流量入口,默认需要 调用方 携带调用凭证,通过和凭证对应的 认证 校验以及 授权 校验,方可访问对应的 API。 warning 警告 该功能是 API...
  • 3.6. 作业开放生态

    作业接口 执行器接口 灵活定制化作业是 ElasticJob 3.x 版本的最重要设计变革。 新版本基于 Apache ShardingSphere 可插拔架构的设计理念,打造了全新作业 API。 意在使开发者能够更加便捷且相互隔离的方式拓展作业类型,打造 ElasticJob 作业的生态圈。 ElasticJob 提供了对作业的弹性伸缩、分布式治理...
  • 向合作方开放 API

    向合作方开放 API 示例一 向合作方开放 API 流量入口 除了可以设置为Web或者APP聚合API 的场景,还可以设置为面向合作伙伴开放API 场景。 此时,访问该流量入口,默认需要调用方 带上调用凭证, 通过和凭证对应的认证 校验,以及授权 校验,才可以访问对应的 API。 :::warning 功能局限 此功能是 API 开放最简单便...
  • 6.2 OLAC:开放语言档案社区

    6.2 OLAC:开放语言档案社区 6.2 OLAC:开放语言档案社区 开放语言档案社区(OLAC)是正在创建的一个世界性语言资源的虚拟图书馆的机构和个人的国际伙伴关系:(i)制订目前最好的关于语言资源的数字归档实施的共识,(ii )开发存储和访问这些资源的互操作信息库和服务的网络。OLAC 在网上的主页是http://www.language-ar...
  • 附录A 自由&开放源码软件(FLOSS)

    FLOSS基于社区的概念,而它本身基于共享,特别是知识共享的概念。FLOSS可以免费使用、修改和再发行。 如果你已经读了本书,那么你一定熟悉FLOSS,因为你一直在使用Python! 如果你想要了解更多的FLOSS,你可以探索下面这个列表中的软件。我列出了一些最著名的FLOSS以及那些可以跨平台(即在Linux、Windows等)工作的FLOSS。这样...
  • 微信小游戏开放数据域

    接入微信小游戏的开放数据域 新版本微信小游戏开放数据域 整合方法 WXSubContextView 技巧 模块选择 新版本微信小游戏开放数据域发布流程 参考链接 旧版本开放数据域 整合方法 模块选择 旧版本微信小游戏开放数据域发布流程 参考链接 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 ...
  • 微信小游戏开放数据域

    接入微信小游戏的开放数据域 新版本开放数据域发布 整合方法 WXSubContextView 技巧 模块选择 发布步骤 参考链接 旧版本开放数据域发布 整合方法 模块选择 发布步骤 参考链接 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资...