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  • 灯光物体

    灯光物体 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 灯光物体 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一...
  • Bool Tool

    Bool Tool 激活 描述 偏好设置 Bool Tool 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。 描述 概念(Concepts) Brush:是作为布尔运算的蒙版物体。 Canvas:是保留布尔运算的物体。 你可以选择任意数量的物...
  • 信息流落地页自动挂载物料字段

    信息流落地页自动挂载物料字段 1.展示逻辑 2.物料填写指南 3.字段要求 3.1 基本字段 3.2 拓展字段 4.动态接口文档 信息流落地页自动挂载物料字段 1.展示逻辑 当物料跟文章相关度比较高时,会在文章末尾自动挂载物料,比如,讲郭德纲相声的文章下,直接挂载郭德纲的相声合集。1)情况一:开发者填充高级模板字段(card_info...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE specific settings Cycles详细设置 点光 ...
  • 蓝图

    蓝图 蓝图 蓝图 修改器使用圆形、椭圆形或方形轮廓生成类似蓝图的描边。这里的蓝图是指在徒手绘制开始时绘制的那些线条,以捕获具有简单形状的对象的轮廓,例如圆形、椭圆形和正方形。 形状 此蓝图使用哪些基本形状: 圆形 、 椭圆 或 正方形 。 圈数 生成多少个回合,就好像笔多次绘制相同的笔触(即重复该过程多少次)。 随机半径,居中 对于 圆形 ...
  • 蓝图

    蓝图 蓝图 Blueprint 修改器使用圆形、椭圆形或方形轮廓生成类似蓝图的描边。这里的蓝图是指在徒手绘制开始时绘制的那些线条,以捕获具有简单形状的对象的轮廓,例如圆形,椭圆形和正方形。 形状 此蓝图使用哪些基本形状: 圆形 、 椭圆 或 正方形 。 圈数 生成多少个回合,就好像笔多次绘制相同的笔触(即重复该过程多少次)。 随机半径,居中 ...
  • 12. 无根的根:无名师的 Unix 心传

    第 12 章 无根的根:无名师的 Unix 心传 导言 第 12 章 无根的根:无名师的 Unix 心传 目录 导言 无名师与万行码 无名师与脚本狂 无名师的双路论 无名师与方法论 无名师的GUI论 无名师与Unix狂 无名师的Unix传统论 无名师与最终用户 注意 《Rootless Root:The U...
  • 选择

    选择 选择工具 调整 Box Select Circle Select Lasso Select 选择模式 选择 在Blender2.8中默认使用 鼠标左键 选择物体, 鼠标右键 选择物体的方式在 设置 里作为可选项。Blender 目前提供了几种选择工具,可以在不同的编辑器里使用。 选择工具 调整 参考 快捷键 LMB ...
  • 选择

    选择 选择工具 调整 框选 刷选 套索选择 选择模式 选择 在Blender2.8中默认使用 鼠标左键 选择物体, 鼠标右键 选择物体的方式在 设置 里作为可选项。Blender 目前提供了几种选择工具,可以在不同的编辑器里使用。 选择工具 调整 参考 快捷键 LMB Clicking on an item select...
  • 选择

    选择 选择工具 调整 Box Select Circle Select Lasso Select 选择模式 选择 在Blender2.8中默认使用 鼠标左键 选择物体, 鼠标右键 选择物体的方式在 设置 里作为可选项。Blender 目前提供了几种选择工具,可以在不同的编辑器里使用。 选择工具 调整 参考 快捷键 LMB ...