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第6章 解析器与舞台剧
1448
2018-03-11
《Go语言博客实践(Martini版)》
解析器与舞台剧 汤姆的故事 PEG 解析器与舞台剧 好吧, 这是一个单章. 语法解析和编译原理是程序员的基础科目, 笔者却一直没有学好. 看着语法树跳来跳去的圈圈, 脑子里像有一群猴子在蹦跶. 一直想有机会补足这门功课, 为 TOML 写个解析器是个不错的选择. 因此 tom-toml 的解析是纯手工的. 作为一个新手笔者无法用正规准确的文字描...
锥形
410
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
锥形 输入 属性 输出 锥形 锥体 节点生成任选截断的锥体网格。 输入 顶点(复数) 圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。 侧面 沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 填充段数 用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 ...
10. 微信接口实战实现分享等demo开发示例,多图
1665
2019-04-05
《前端工作、es6、canvas、构建工具等开发笔记》
前言 开始 写的不对的地方后续更新…… 前言 本案例带领大家一起认识微信JSSDK,带实例demo!集合自己的工作经历,争取用最简单的话描述一下怎么用微信JSSDK在微信端开发web! 当然了,本着把本复杂的事情简单化的道理,这篇文档不会大刀阔斧的介绍底层原理,只会告知怎么调用相关接口以及怎么利用后台返回的信息配置公众号。这篇文档实现了分享...
航模桨叶
2750
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
航模桨叶 桨叶 碳纤浆 木浆 桨叶的平衡 桨叶和电机的组合 扩展-木桨的故事 航模桨叶 作者:nieyong 桨叶 螺旋桨的型号由如8045,1038等4位数字表示,分别代表桨叶两个重要的参数,桨直径 和桨螺距 。桨直径是指桨转动所形成的圆的直径,对于双叶桨(两片桨叶,这是最常用的桨)恰好是两片桨叶长度之和,由前两位数字表示,...
134. Gas Station
834
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 暴力解法 解法二 优化尝试一 解法三 优化尝试二 总 题目描述(中等难度) 把这个题理解成下边的图就可以。 每个节点表示添加的油量,每条边表示消耗的油量。题目的意思就是问我们从哪个节点出发,还可以回到该节点。只能顺时针方向走。 解法一 暴力解法 考虑暴力破解,一方面是验证下自己对题目的理解是否正确...
OpenResty 简介
3154
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
简介 简介 OpenResty(也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器。它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项。 通过揉和众多设计良好的 Nginx 模块,OpenResty 有效地把 Nginx 服务器转变为一个强大的 Web 应用服务器,基于它开发人员可以使用 Lua 编程...
集合管理器
363
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
集合管理器 激活 描述: 弹窗 QCD 3D视口页眉小工具 移动小部件 3D 视图 快捷键 偏好设置 已知问题 词汇表 集合管理器 该插件通过3D视窗中的弹出窗口和 QCD (快速内容显示)系统增加了管理集合的新功能。它还提供简单的显示和修改对象与集合的关系。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “...
集合管理器
463
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
集合管理器 激活 描述: 弹窗 QCD 3D视口页眉小工具 移动小部件 3D 视图 快捷键 偏好设置 已知问题 词汇表 集合管理器 该插件通过3D视窗中的弹出窗口和 QCD (快速内容显示)系统增加了管理集合的新功能。它还提供简单的显示和修改对象与集合的关系。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到...
Kubernetes 初体验
1148
2020-05-07
《《从Docker到Kubernetes进阶课程》在线文档 v0.2.0》
14. Kubernetes 初体验 简介 集群 Pod Label Namespace Deployment Service 14. Kubernetes 初体验 今天开始正式进入 Kubernetes 的课程学习,Kubernetes 我们已经听过很多了,那么什么是Kubernetes呢? 简介 Kubernetes 是 Go...
Bool Tool
350
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Bool Tool 激活 描述 偏好设置 Bool Tool 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。 描述 概念(Concepts) Brush:是作为布尔运算的蒙版物体。 Canvas:是保留布尔运算的物体。 你可以选择任意数量的物...
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