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  • 散景图节点

    散景图节点 输入 属性 输出 范例 散景图节点 散景图节点。 散景图节点用于生成一个特定的散景形状用于合成,参考 散景模糊 滤镜节点。 散景图节点被用来通过诸如“光圈形状”和“镜头畸变”等对物理相机的散景有重要作用的光学参数来采集生成参考图像。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 头三个 参数用来采集相机光圈。 塌...
  • 形态键面板

    形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器: 属性编辑器 模式: 所有模式 面板: 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当...
  • 形态键面板

    形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器: 属性编辑器 模式: 所有模式 面板: 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影...
  • v1.16.0

    v1.16.0 1 仪表板 1.1 全新的 Tab 组件,支持多组件移入移出自由布局 1.2 复制组件后将焦点定位到新视图 1.3 富文本组件和富文本视图支持自适应缩放 2 视图 2.1 新增分组堆叠柱状图 2.2 新增百分比柱状图 2.3 新增环形图、玫瑰环形图 2.4 快速计算方式支持占比计算 2.5 水波图目标值支持设置动态值 2.6...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
  • torchvision.transforms

    torchvision.transforms 对PIL图片的变换 torch.*Tensor上的变换 格式变换 通用变换 Functional变换 torchvision.transforms 译者:BXuan694 transforms包含了一些常用的图像变换,这些变换能够用Compose 串联组合起来。另外,torchvis...
  • 1 配置网络地图

    1 配置网络地图 概述 公共和私有地图 创建地图 分享 添加元素 选择元素 链接元素 移动和复制粘贴元素 添加形状 添加行 排序形状和线条 1 配置网络地图 概述 在 Zabbix 中配置地图首先需要定义一些常规参数来创建地图,然后用元素和元素链接填充实际的地图。 您可以使用主机、主机组、触发器、图像或其他地图来填充地图。 ...
  • 1 配置网络地图

    1 配置网络地图 概述 公共和私有地图 创建地图 分享 添加元素 选择元素 链接元素 移动和复制粘贴元素 添加形状 添加行 排序形状和线条 1 配置网络地图 概述 在 Zabbix 中配置地图首先需要定义一些常规参数来创建地图,然后用元素和元素链接填充实际的地图。 您可以使用主机、主机组、触发器、图像或其他地图来填充地图。 ...
  • macOS – Nvidia

    macOS — Nvidia 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 macOS — Nvidia Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cy...
  • macOS – Intel

    macOS — Intel 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 macOS — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycl...