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Nacos简介
2085
2020-04-23
《Nacos 1.2.1 中文文档》
什么是 Nacos 概览 什么是 Nacos? Nacos 地图 Nacos 生态图 下一步 什么是 Nacos 概览 欢迎来到 Nacos 的世界! Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 Nacos 帮助您更敏捷和容易地...
Kotlin 多平台
421
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
Kotlin 多平台 Kotlin 多平台使用场景 Android 与 iOS 应用程序 多平台库 桌面应用程序 不同平台间共享代码 入门 范例项目 Kotlin 多平台 Kotlin 多平台处于 Beta 阶段。它几乎是稳定的,但是将来可能需要迁移步骤。 我们会尽最大努力来减少开发者需要做的变更。 Kotlin 多平台技术...
Font 字体
1114
2020-04-14
《View UI(即iView)4.2 使用手册》
Font 字体 概述 字体预览 字体代码 字体使用规范 Font 字体 概述 View UI(iView) 的 CSS 对字体进行了统一规范,力求在不同平台、浏览器下能显示出其最佳的效果。我们推荐 macOS(iOS)优先的策略,在不支持苹方字体的情况,使用备用字体。 字体预览 中文字体 英文字体 字体代...
Font 字体
2119
2019-05-02
《iview v3.x 官方文档手册》
Font 字体 概述 字体预览 字体代码 字体使用规范 Font 字体 概述 iView 的 CSS 对字体进行了统一规范,力求在不同平台、浏览器下能显示出其最佳的效果。我们推荐 macOS(iOS)优先的策略,在不支持苹方字体的情况,使用备用字体。 字体预览 中文字体 英文字体 字体代码 font - ...
Font 字体
1264
2019-10-19
《View UI(即iView)4.0 使用手册》
Font 字体 概述 字体预览 字体代码 字体使用规范 Font 字体 概述 View UI(iView) 的 CSS 对字体进行了统一规范,力求在不同平台、浏览器下能显示出其最佳的效果。我们推荐 macOS(iOS)优先的策略,在不支持苹方字体的情况,使用备用字体。 字体预览 中文字体 英文字体 字体代码 ...
如何使用小程序登录能力
1319
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
如何使用小程序登录能力 一、触发登录的入口 开发者选择合适的场景,进行用户登录引导: 设计全页/局部模块的登录引导时,建议围绕当前场景,配置相应的图标和文案说明、登录入口: 二、选择登录的交互流程 1. 百度授权登录按钮/文字链:一步完成,用户步长最短;点击后直接触发授权弹窗; 2. 登录中间页:统一多场景的登录体验,更大设计空间;点击页面内的“百...
物体类型
560
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
物体类型
626
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加(Add) 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不...
物体类型
986
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)...
物体类型
409
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
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