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  • Kotlin 多平台

    Kotlin 多平台 Kotlin 多平台使用场景 Android 与 iOS 应用程序 多平台库 桌面应用程序 不同平台间共享代码 入门 范例项目 Kotlin 多平台 Kotlin 多平台处于 Beta 阶段。它几乎是稳定的,但是将来可能需要迁移步骤。 我们会尽最大努力来减少开发者需要做的变更。 Kotlin 多平台技术...
  • Font 字体

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  • 如何使用小程序登录能力

    如何使用小程序登录能力 一、触发登录的入口 开发者选择合适的场景,进行用户登录引导: 设计全页/局部模块的登录引导时,建议围绕当前场景,配置相应的图标和文案说明、登录入口: 二、选择登录的交互流程 1. 百度授权登录按钮/文字链:一步完成,用户步长最短;点击后直接触发授权弹窗; 2. 登录中间页:统一多场景的登录体验,更大设计空间;点击页面内的“百...
  • 物体类型

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  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加(Add) 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不...
  • 物体类型

    物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...