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  • 同步

    同步 syncWith 手动同步 同步 EasyReact 是允许环形连接的,环形的连接使得多个节点可以进行同步。下面介绍关于同步的操作。 syncWith 针对于两个节点的同步,syncWith 可以快速的帮我们建立两个节点的同步连接: EZRMutableNode < NSNumber *> * nodeA = [ EZ...
  • 异常处理

    异常处理 异常显示 异常忽略 手动抛出和捕获异常 异常处理 和 PHP 默认的异常处理不同,ginkgo 抛出的不是单纯的错误信息,而是一个人性化的错误页面。 异常显示 在调试模式下,系统默认展示的异常页面: {.img-fluid .bg-img} 只有在调试模式下面才能显示详细的错误信息,如果调试模式被关闭,看到的可能是简单的提...
  • 1.1.2.框架与生命周期

    框架与生命周期 调用代码 游戏配置 UI处理 游戏事件以及生命周期 BK.Game中的游戏内事件 onLoad onMinmize onClose onEnterbackground onEnterforeground onShare onShareComplete onNetworkChange onException 游戏呼起...
  • 协议选择

    协议选择 手动协议选择 自动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量,但为了提供附加的能力,比如路由和丰富的指标,使用什么协议必须被确定。协议可以被自动检测或者明确的声明确定。 手动协议选择 通过声明一个 Service 端口,协议可以被手动指定 name: <protocol>[-<suffix>] 。 下列协议是被...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 小米快游戏环境的资源管理 分包 rpk 发布到小米快游戏 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 协议选择

    协议选择 手动协议选择 自动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量,但为了提供附加的能力,比如路由和丰富的指标,使用什么协议必须被确定。协议可以被自动检测或者明确的声明确定。 手动协议选择 通过声明一个 Service 端口,协议可以被手动指定 name: <protocol>[-<suffix>] 。 下列协议是被...
  • 协议选择

    协议选择 手动协议选择 自动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量,但为了提供附加的能力,比如路由和丰富的指标,使用什么协议必须被确定。协议可以被自动检测或者明确的声明确定。 手动协议选择 通过声明一个 Service 端口,协议可以被手动指定 name: <protocol>[-<suffix>] 。下列协议是被支...
  • 协议选择

    协议选择 手动协议选择 自动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量,但为了提供附加的能力,比如路由和丰富的指标,使用什么协议必须被确定。协议可以被自动检测或者明确的声明确定。 手动协议选择 通过声明一个 Service 端口,协议可以被手动指定 name: <protocol>[-<suffix>] 。下列协议是被支...
  • Kraken Widget

    Kraken widget 容器配置 background viewportWidth viewportHeight 加载资源 bundleURL bundlePath bundleContent 事件 onLoad onLoadError onJSError 开启调试 debugEnableInspector 手势 gestur...