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  • 移动,旋转,缩放

    移动,旋转,缩放 变换面板 顶点数据 边数据 移动,旋转,缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 移动、旋转、缩放 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 移动、旋转、缩放 快捷键 G, R, S 一旦你选择了一个或多个元素,你就可以移动 G 、旋转 R 或缩放 S 它们,就像Blender中的许多其他东西一样,正如 3D空间中的操作 ...
  • 编写转换

    编写转换 编写转换 转换指定从数据中抽取什么。用户可以使用适合其项目的任何创作环境和语言。对于XML转换,基于项目的目标和范围选择一种如XSLT、Joost(STX)、Java、Python或者Perl的技术。 在price的例子中,下一步是转换XML数据成一个简单的分隔成两列的格式。 708421 | 19.99 708466 | 59.2...
  • 上下文

    使用p-context设置上下文 在pandyle中,可以使用p-context为元素设置数据上下文。该元素及其子元素的数据绑定将按照上下文进行解析。 <div p-context = "info" > <p> {{name}} </p> <p> {{age}} </p> </div> ...
  • 2.4. 字面值

    2.4. 字面值 2.4.1. 字符串和字节串字面值 2.4.2. 字符串字面值拼接 2.4.3. 格式化字符串字面值 2.4.4. 数字字面值 2.4.5. 整型数字面值 2.4.6. 浮点数字面值 2.4.7. 虚数字面值 2.4. 字面值 字面值用于表示一些内置类型的常量。 2.4.1. 字符串和字节串字面值 字符串字面值由...
  • 第二章 文本

    第二章 文本 导航 第二章 文本 几乎任何程序都离不开文本(字符串)。Go 中 string 是内置类型,同时它与普通的 slice 类型有着相似的性质,例如,可以进行切片(slice)操作,这使得 Go 中少了一些处理 string 类型的函数,比如没有 substring 这样的函数,然而却能够很方便的进行这样的操作。除此之外,Go 标准库中有...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随摄...
  • 序列化

    Eloquent: 序列化 简介 序列化模型 & 集合 序列化为数组 序列化为 JSON 隐藏 JSON 属性 临时修改可见属性 追加 JSON 值 运行时追加 序列化日期 自定义任意属性的日期格式 Carbon 全局自定义 Eloquent: 序列化 简介 序列化模型 & 集合 序列化为数组 序列化为 JSON ...
  • 小程序跳转

    小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram qh.navigateBackMiniProgram 小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 解释 : 打开另一个小程序。 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 appId String 是...