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折叠面板(Collapse)
1186
2020-09-13
《Bootstrap v4.5 中文文档》
折叠面板(Collapse) 如何运作 示例 多目标控制 手风琴折叠范例 无障碍浏览提示(易用性) 用法 利用data数据属性 利用JavaScript 选项 方法 异步传输方法和转义 .collapse(options) .collapse('toggle') .collapse('show') .collapse('hide...
简介
138
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频...
异构微服务编排
203
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
异构微服务编排的意义 异构微服务编排的意义 Rainbond “信创”版本凭借“一云多芯”管理能力, 可以在同个集群中统一调度管理不同 CPU 架构的计算节点。应用中的服务组件也可以按照要求部署到指定的架构中去。但是只有不同架构的微服务组件之间可以相互编排、相互通信,那么它们才能够成为一个有机的整体,形成完整的业务系统。同时也满足信创应用从传统的 X8...
异构微服务编排
13
2024-11-23
《Rainbond v6.0 文档手册》
异构微服务编排的意义 异构微服务编排的意义 Rainbond “信创”版本凭借“一云多芯”管理能力, 可以在同个集群中统一调度管理不同 CPU 架构的计算节点。应用中的服务组件也可以按照要求部署到指定的架构中去。但是只有不同架构的微服务组件之间可以相互编排、相互通信,那么它们才能够成为一个有机的整体,形成完整的业务系统。同时也满足信创应用从传统的 X8...
卡通 BSDF
218
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
卡通 BSDF 输入 属性 输出 示例 卡通 BSDF 仅 Cycles Toon BSDF(双向散射分布函数) 用于创建具有卡通灯光效果的 漫射 和 光泽 材质。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 尺寸 参数介于0.0和1.0之间,可提供0°和90°之间的反射角。 平滑化 指定从...
卡通 BSDF
397
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
卡通 BSDF 输入 属性 输出 示例 卡通 BSDF 仅 Cycles Toon BSDF(双向散射分布函数) 用于创建具有卡通灯光效果的 漫射 和 光泽 材质。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 尺寸 参数介于0.0和1.0之间,可提供0°和90°之间的反射角。 平滑化 指定从...
nuxt
698
2020-04-08
《Nuxt.js 2.11.x 使用教程》
API: <nuxt> 组件 <nuxt> 组件 API: <nuxt> 组件 <nuxt> 组件 该组件只适用于在布局 中显示页面组件(即非布局内容)。 例子 (layouts/default.vue ): <template> <div> <div> 页头 </div> <nuxt/> ...
卡通 BSDF着色器节点
352
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
卡通 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 卡通 BSDF着色器节点 卡通 BSDF着色器节点。 仅适用于Cycles引擎 卡通 BSDF 节点用于创建具有卡通灯光效果的 漫反射 和 光泽 材质。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 尺寸 参数介于0.0和1.0之...
卡通 BSDF着色器节点
317
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
卡通 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 卡通 BSDF着色器节点 卡通 BSDF着色器节点。 仅适用于Cycles引擎 卡通 BSDF 节点用于创建具有卡通灯光效果的 漫反射 和 光泽 材质。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 尺寸 参数介于0.0和1.0之...
d3.behavior (行为)
1381
2019-06-22
《D3.js 3.x API 中文手册》
d3.behavior (行为) 拖动 缩放 d3.behavior (行为) 拖动 d3.behavior.drag - 创建拖动行为。 drag.on - 监听拖动事件。 drag.origin - 设置拖动行为的原点。 缩放 d3.behavior.zoom - 创建缩放行为。 zoom.center - 鼠标滚轮缩...
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