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处理数据层的事件
782
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
处理数据层的事件 等待数据层调用的状态 异步调用 同步调用 监听数据层事件 使用 WearableListenerService 数据层回调权限 使用一个Listener Activity 处理数据层的事件 编写:wly2014 - 原文: http://developer.android.com/training/wearable...
介绍
2100
2022-03-16
《《The Swift Programming Language》 v5.5 中文版》
《The Swift Programming Language》in Chinese 在线阅读 当前阶段 贡献力量 翻译建议 术语表 贡献者 协议 《The Swift Programming Language》in Chinese 中文版 Apple 官方 Swift 教程《The Swift Programming Language》...
开源四轴飞行器
5213
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
开源四轴飞行器 APM & 3D Robotics MWC & MultiWii CC3D & OpenPilot Cleanflight MikroKopter KK飞控 Paparazzi open drone(国内) erlerobot 开源四轴飞行器 作者:nieyong APM & 3D Robotics 3D...
出口流量的 TLS
870
2019-08-08
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
出口流量的 TLS 用例 前提条件 配置 HTTP 和 HTTPS 外部服务 出口流量的 TLS 其他安全因素 清理 出口流量的 TLS 控制出口流量 任务演示了如何从网格内部的应用程序访问 Kubernetes 集群外部的 HTTP 和 HTTPS 服务, 如该主题中所述,默认情况下,启用了 Istio 的应用程序无法访问集群外的 UR...
出口流量的 TLS
813
2019-03-31
《Istio 1.1 官方中文文档》
出口流量的 TLS 用例 前提条件 配置 HTTP 和 HTTPS 外部服务 出口流量的 TLS 其他安全因素 清理 出口流量的 TLS 控制出口流量 任务演示了如何从网格内部的应用程序访问 Kubernetes 集群外部的 HTTP 和 HTTPS 服务, 如该主题中所述,默认情况下,启用了 Istio 的应用程序无法访问集群外的 UR...
tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试
361
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.0》
tcpreplay 补充说明 选项 实例 tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试 补充说明 简单的说, tcpreplay 是一种pcap包的重放工具,它可以将用ethreal、wireshark工具抓下来的包原样或经过任意修改后重放回去。它允许你对报文做任意的修改(主要是指对2层、3层、4层报文头),指定重放报文的...
tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试
399
2022-05-21
《Linux命令大全搜索工具 v1.9.1》
tcpreplay 补充说明 选项 实例 tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试 补充说明 简单的说, tcpreplay 是一种pcap包的重放工具,它可以将用ethreal、wireshark工具抓下来的包原样或经过任意修改后重放回去。它允许你对报文做任意的修改(主要是指对2层、3层、4层报文头),指定重放报文的...
相机
855
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
相机
1981
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
客户端架构
694
2018-02-22
《Apache MINA 2 用户指南》
客户端架构 客户端架构 前面我们对基于 MINA 的服务端架构有了一个大体认识,现在我们看一下客户端的情况。客户端需要连接到一个服务端,发送消息并处理响应 客户端首先创建一个 IOConnector (用以连接 Socket 的 MINA Construct (构件)),开启一个服务器的绑定 在连接创建时,一个 Session 会被创建并关联...
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