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  • 第八章 中间人攻击

    第八章 中间人攻击 简介 8.1 使用 Ettercap 执行欺骗攻击 准备 操作步骤 工作原理 8.2 使用 Wireshark 执行 MITM 以及捕获流量 准备 操作步骤 工作原理 另见 8.3 修改服务端和客户端之间的数据 准备 操作步骤 工作原理 8.4 发起 SSL MITM 攻击 操作步骤 工作原理 另见 8...
  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 简介 视觉比较 设置 从3D DCC展开 从Godot内部解开 解开场景导入 检查UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯 烘焙质量 烘焙 配置烘焙 动态对象 烘焙光照贴图 简介 烘焙的光影图是为场景添加间接(或烘焙)光照的另一种工作流程.与 Using GIProbe 的方法不同,烘焙光照图在低...
  • 输入示例

    输入示例 简介 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 简介 在本教程中,您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入.您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘,游戏手柄,鼠标等等.还有许多不同的方法,将这些输入转化为游戏中的动...
  • 首屏展现平均值(Speed Index)

    首屏展现平均值(速度指数) 一、问题 二、引入Speed Index 三、测量视觉进展(Measuring Visual Progress) 1. 视频捕获的可视进度(Visual Progress from Video Capture) 2. 从绘画事件的可视进展(Visual Progress from Paint Events) 四、参考Sp...
  • Not nil注解

    Not nil注解 Not nil注解 nil 是有效值的所有类型都可以注释为使用 not nil 注释将 nil 排除: type PObject = ref TObj not nil TProc = ( proc ( x , y : int )) not nil   proc p ...
  • 二、POLY2 模型

    二、POLY2 模型 二、POLY2 模型 LR 模型只考虑特征之间的线性关系,而POLY2 模型考虑了特征之间的非线性关系。 捕获非线性特征的一个常用方法是采用核技巧,如高斯核RBF ,将原始特征映射到一个更高维空间。在这个高维空间模型是线性可分的,即:只需要考虑新特征之间的线性关系。 但是核技巧存在计算量大、内存需求大的问题。 论...
  • filters

    555 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    filters 配置规则 错误事件示例: 配置示例 示例1:过滤ReferenceError的错误 示例2:不监控发送到example.com的GET请求错误 示例3:过滤statusCode为401的HTTP请求错误 示例4:过滤iPhone5上的ReferenceError 示例5:配置多条过滤规则 filters 通过配置fil...
  • RegEx

    RegEx 描述 方法 方法说明 RegEx 继承: RefCounted < Object 使用正则表达式搜索文本的类。 描述 正则表达式(或称 regex)是一种紧凑的语言,可用于识别遵循特定模式的字符串,如 URL、电子邮件地址、完整句子等。例如正则表达式 ab[0-9] 可以找到 ab 后面跟着 0 到 9 的任何数...
  • 调试应用程序(Debugging Applications)

    调试应用程序(Debugging Applications) 捕获异常(Catching Exceptions) 调试组件(Debug component) 反射与内省(Reflection and Introspection) 使用 XDebug(Using XDebug) 调试应用程序(Debugging Applications) ...
  • URL 重写

    ASP.NET Core 中的 URL 重写中间件URL Rewriting Middleware in ASP.NET Core 本文内容 URL 重定向和 URL 重写URL redirect and URL rewrite URL 重写示例应用URL rewriting sample app 何时使用 URL 重写中间件When to use ...