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  • 1.9 元表与元方法

    1858 2019-04-08 《Lua程序设计》
    元表(metatable)与元方法(meatmethod) 算术类的元方法 关系类的元方法 库定义的元方法 table访问的元方法 ● __index元方法 ● __newindex元方法 ● 具有默认值的table ● 跟踪table的访问 ● 只读的table 元表(metatable)与元方法(meatmethod)   通常...
  • 3.1 – The Stack

    3.1 – The Stack 3.1 – The Stack Lua uses a virtual stack to pass values to and from C. Each element in this stack represents a Lua value (nil , number, string, etc.). Whenever...
  • APISIX

    APISIX 软件架构 插件加载流程 插件内部结构 APISIX 软件架构 Apache APISIX 是一个动态、实时、高性能的云原生 API 网关。它构建于 NGINX + ngx_lua 的技术基础之上,充分利用了 LuaJIT 所提供的强大性能。 为什么 Apache APISIX 选择 NGINX+Lua 技术栈? 。 APIS...
  • 软件架构

    软件架构 插件加载流程 插件内部结构 软件架构 Apache APISIX 是一个动态、实时、高性能的云原生 API 网关。它构建于 NGINX + ngx_lua 的技术基础之上,充分利用了 LuaJIT 所提供的强大性能。 为什么 Apache APISIX 选择 NGINX+Lua 技术栈? 。 APISIX 主要分为两个部分: A...
  • 3.2 U3DScripting

    1344 2019-04-08 《Lua程序设计》
    U3DScripting LuaBehaviour.cs LuaTestScript.lua.txt U3DScripting LuaBehaviour.cs using UnityEngine ; using System . Collections ; using System . Col...
  • 3.1514 调用事件

    1218 2019-04-08 《Lua程序设计》
    调用事件 调用事件 CallCSEvent.lua.txt local callEvent = CS . UnityEngine . Object . FindObjectOfType ( typeof ( CS . shenjun . CallEvent )) -- 注册静态方法 callEve...
  • 3.3 UIEvent

    984 2019-04-08 《Lua程序设计》
    UIEvent ButtonInteraction.lua.txt UIEvent ButtonInteraction.lua.txt 通过LuaBehaviour 执行此Lua 脚本,并通过Injections数组中添加一组input Name : input Value : InputField functio...
  • 软件架构

    软件架构 插件加载流程 插件内部结构 软件架构 Apache APISIX 是一个动态、实时、高性能的云原生 API 网关。它构建于 NGINX + ngx_lua 的技术基础之上,充分利用了 LuaJIT 所提供的强大性能。 为什么 Apache APISIX 选择 NGINX+Lua 技术栈? 。 APISIX 主要分为两个部分: A...
  • APISIX

    APISIX 软件架构 插件加载流程 插件内部结构 APISIX 软件架构 Apache APISIX 是一个动态、实时、高性能的云原生 API 网关。它构建于 NGINX + ngx_lua 的技术基础之上,充分利用了 LuaJIT 所提供的强大性能。 为什么 Apache APISIX 选择 NGINX+Lua 技术栈? 。 APIS...
  • 3.0-rc.3 版本

    3.0-rc.3 版本 emqx-stomp emqx-sn emqx-lua-hook emqx-statsd emqx-dashboard emqx-auth-pgsql 3.0-rc.3 版本 发布日期: 2018-11-10 EMQ X 3.0-rc.3版本发布,该版本重构 emqx_mqueue 代码,支持 MQTT-SN, ...