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简介
370
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
用Go实现cat(1)程序
1352
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
用Go 实现cat(1) 程序 用Go 实现cat(1) 程序 在本节中,你将看到Go 版本的cat(1) 程序。你可能会对程序的长度感到惊讶! cat.go 源码分为三部分。第一部分如下: package main import ( "bufio" "fmt" "io" ...
简介
590
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
3.5.2. 程序接口
810
2021-01-07
《Cocos Analytics 使用教程》
程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家账户相关 、付费行为 、自定义事件 三种: 玩家登录 此接口需要在初始化...
controller.rest
732
2018-08-03
《ThinkJS 2.2 官方文档》
rest controller 使用 ES6 的语法继承该类 使用普通方式继承该类 属性 controller._isRest controller._method controller.resource controller.id controller.modelInstance 方法 controller.__before() con...
安装
1869
2019-09-19
《Yearning v2.0 MYSQL SQL语句审核平台使用文档》
安装 注意事项 Yearning下载 Yearning 目录结构 1.填写配置文件 关于SecretKey 使用帮助 2.初始化数据结构 3.启动服务 服务更新 安装 注意事项 Yearning 不依赖于任何第三方SQL审核工具作为审核引擎,内部已自己实现审核/回滚相关逻辑。 仅依赖Mysql数据库。 mysql版本必须5...
展望未来
6249
2018-02-28
《Pixi教程》
展望未来 Hexi BabylonJS 展望未来 Pixi能做很多事情,但是不能做全部的事情!如果你想用Pixi开始制作游戏或者复杂的交互型应用,你可能会需要一些有用的库: Bump : 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集. Tink : 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。 Charm : 给Pixi精灵准备的简...
创建一个插件
229
2023-02-04
《DevStream v0.11.0 中文文档》
创建一个插件 0 感谢你的贡献! 1 自动建立新插件的代码框架 /cmd/plugin/YOUR-PLUGIN-NAME/main.go /docs/plugins/YOUR-PLUGIN-NAME.md /internal/pkg/plugin/YOUR-PLUGIN-NAME/ 2 接口 2.1 定义 2.2 返回值 3 插件是如何工作的...
简介
450
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
PHP7-internal
1085
2021-08-26
《[试读] PHP7内核剖析》
PHP7-internal 目录 附录 PHP7-internal 目录 第1章 PHP基本架构 1.1 PHP简介 1.2 PHP7的改进 1.3 FPM 1.3.1 概述 1.3.2 基本实现 1.3.3 FPM的初始化 1.3.4 请求处理 1.3.5 进程管理 1.4 PHP执行的几个阶段 第2章 变量 2.1 变...
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