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简介
624
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 简介 粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。 毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。 你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒...
应用管理
979
2018-06-15
《魔豆路由器 HTTP API 规格文档》
应用管理 获取已安装应用的列表 获取某应用的最新信息 安装应用 删除应用 启动应用 停止应用 查询应用状态 查询应用的安装状态 对应用进行配置 获取应用的配置信息 执行应用的某个操作 安装非认证应用 应用管理 获取已安装应用的列表 GET /api/plugin/installed_plugins return dat...
8 条件渲染第 2 部分(v-if和v-show)
1637
2020-07-08
《Vue 教程》
8 条件渲染第 2 部分(v-if和v-show) 使用元素v-show指令 使用v-show的原因 Index.js Index.html 当心! 那么,我应该使用v-if或v-show吗? 8 条件渲染第 2 部分(v-if和v-show) 原文: https://javabeginnerstutorial.com/vue-js...
Lighttpd
1700
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
Lighttpd fastcgi 配置 proxy CGI 路径绑定 虚拟主机 Lighttpd Lighttpd 是一个新兴的、轻量级的 web 服务器,它开始越来越多的应用在一些重要场合,如:YouTobe、Sourceforge、豆瓣…… Lighttpd 以安全、快速和内存消耗低著称,还专门为大型分布式连接环境做了优化,支持 F...
第七节 对象
881
2018-12-26
《深入理解 PHP 内核》
第七节 对象 对象的结构 对象的创建 对象池 成员变量 成员方法 第七节 对象 对象是我们可以进行研究的任何事物,世间万物都可以看作对象。它不仅可以表示我们可以看到的具体事物,也可以表示那些我们看不见的事件等。对象是一个实体,它具有状态,一般我们用变量来表示,同时它也可以具有操作行为,一般用方法来表示,对象就是对象状态和对象行为的集合体。 ...
IOC 容器
510
2020-07-30
《QueryPHP v1.0.0 开发文档》
IOC 容器 闭包绑定 闭包绑定单例 类直接生成本身 类单例 接口绑定 接口绑定接口作为构造器参数 绑定闭包第一个参数为 IOC 容器本身 数组访问 ArrayAccess 支持 alias 设置别名 make 服务容器返回对象支持参数 bind 注册到容器支持覆盖 instance 注册为实例 默认参数支持 必填参数校验 接口必...
五、常见的反爬手段和解决思路
2793
2018-10-31
《黑五电商学院-爬虫课件》
常见的反爬手段和解决思路 1. 明确反反爬的主要思路 反反爬的主要思路就是:尽可能的去模拟浏览器,浏览器在如何操作,代码中就如何去实现。浏览器先请求了地址url1,保留了cookie在本地,之后请求地址url2,带上了之前的cookie,代码中也可以这样去实现。 很多时候,爬虫中携带的headers字段,cookie字段,url参数,post的...
3.1.1. 数字
768
2019-12-01
《Python 3.7 官方教程》
3.1.1. 数字 3.1.1. 数字 解释器就像一个简单的计算器一样:你可以在里面输入一个表达式然后它会写出答案。 表达式的语法很直接:运算符 + 、- 、* 、/ 的用法和其他大部分语言一样(比如 Pascal 或者 C 语言);括号 (() ) 用来分组。比如: >>> 2 + 2 4 >>> 50 - 5 * ...
安装
1372
2022-07-20
《Yearning v3.0 教程》
安装 注意事项 Yearning 下载 Yearning 目录结构 1.填写配置文件 关于 SecretKey 使用帮助 2.初始化及安装 3.启动服务 欢迎来到Yearning 安装 注意事项 Yearning 不依赖于任何第三方 SQL 审核工具作为审核引擎,内部已自己实现审核/回滚相关逻辑。 仅依赖 Mysql 数据库。 ...
简介
358
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
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