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  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
  • 配置管理

    配置对象 配置管理方法 SetConfigWithMap 方法 配置文件 示例1,默认配置项 示例2,多个配置项 示例3,较完整示例 GF 框架的WebServer 配置管理非常方便,支持多种配置方式以及若干配置方法。 配置对象 配置对象定义:https://godoc.org/github.com/gogf/gf/net/ghttp#...
  • QStringListModel

    1385 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章我们已经了解到有关 list、table 和 tree 三个最常用的视图类的便捷类的使用。前面也提到过,由于这些类仅仅是提供方便,功能、实现自然不如真正的 model/view 强大。从本章起,我们将了解最基本的 model/view 模型的使用。 既然是 model/view,我们也会分为两部分:model 和 view。本章我们将介绍 Qt 内...
  • 集成 Jenkins 进行持续交付

    集成 Jenkins 进行持续交付 版本:v1.6 集成 Jenkins 进行持续交付 KubeVela 应用的工作流可以通过 Webhook 触发器触发。这使得诸如 Jenkins 或是 Gitlab 之类的持续集成系统对接 KubeVela 非常简单。 在 KubeVela 1.2 中,VelaUX 提供了便捷的应用触发器。只需要在 Jenk...
  • 架构概览

    架构概览 概述 组件 Scrapy Engine 调度器(Scheduler) 下载器(Downloader) Spiders Item Pipeline 下载器中间件(Downloader middlewares) Spider中间件(Spider middlewares) 数据流(Data flow) 事件驱动网络(Event-dri...
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    Eloquent: 序列化 简介 基本用法 将模型转换成一个数组 将模型转换成 JSON 隐藏来自 JSON 的属性 临时修改属性的可见度 添加一些值到 JSON Eloquent: 序列化 简介 基本用法 隐藏来自 JSON 的属性 添加一些值到 JSON 简介 当你在创建 JSON API 的时候,经常会需要将...
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  • 物理

    物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 3D 目前支持轻量的碰撞检测系统builtin 和具有物理模拟的物理引擎cannon.js ,以及功能完善强大的bullet 的asm.js /wasm 版本ammo.js ,并为用户提供了高效的组件化工作流程和便捷的使...