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  • v1.12 2020-03-31

    GoFrame 特点 地址 Change Log tool chain net database container os encoding frame text debug util Bug Fix 大家好啊!久等啦! 由于自从上次版本的发布以来,越来越多小伙伴加入了GF 的大家庭,并提供了许多不错的建...
  • 工作流程

    工作流程 简单案例 这在高模几何体上时特别是一个问题。 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用...
  • 配置模块补丁

    配置模块补丁 版本:v1.6 配置模块补丁 在我们在进行定义的编写时,有时需要对其他的组件或者运维特征进行修改、打补丁。我们可以在自定义运维特征和自定义工作流步骤中执行补丁操作。 在默认情况下,KubeVela 会将需要打补丁的值通过 CUE 的 merge 来进行合并。但是目前 CUE 无法处理有冲突的字段名。 比如,在一个组件实例中已经设置 ...
  • 对象变体

    对象变体 对象变体 在需要简单变体类型的某些情况下,对象层次结构通常有点臃肿。对象变体是通过枚举类型标记和区分,以便运行时更加灵活,可参照在其他语言中能找到的如 sum类型 和 代数数据类型(ADTs) 的概念。 一个例子: # 这是一个如何在 Nim 中建模抽象语法树的示例 type NodeKind = enum ...
  • 可变性、所有权、租借和生命期

    1717 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    所有权系统 概述 所有权系统 概述 所有权系统(Ownership System)是Rust语言最基本最独特也是最重要的特性之一。 Rust追求的目标是内存安全与运行效率,但是它却没有golang, java, python等语言的内存垃圾回收机制GC。 Rust语言号称,只要编译通过就不会崩溃(内存安全);拥有着零或者极小的运行时开销(运...
  • 色彩校样

    953 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色彩校样 超出色域警告 色彩校样 如果我们需要打印 Krita 制作的图像,我们有时会发现屏幕上显示的效果跟打印出来的效果不太一样。有时候颜色深了,有时候颜色浅了,有时候红色会更冲,有时候反差弱化了。如果只是在打印一些简单的文档,这点小事没什么大不了的。然而到了专业印刷场景里这就是印刷事故了,毕竟颜色的偏差可能会严重影响图像的视觉效果。 为什么会发...
  • JWT

    JWT ACL ACL 信息存储在声明中 数据结构 ACL 过期 JWT ACL JWT ACL 使用登录认证时来自客户端提供的 JWT 内的规则列表。为了使 JWT 字符串足够下,建议使用 JWT ACL 的客户端应该定义少量的 ACL 规则表。 插件: emqx_auth_jwt ::: 提示 emqx_auth_jwt 授权特性与...
  • 引擎类型

    1.1. 引擎类型 1.1. 引擎类型 MSC SDK 有几种引擎类型(ENGINE_TYPE),此文章中我们主要关注并介绍以下两种: 在线引擎(TYPE_CLOUD),又称为云端模式,需要使用网络,速度稍慢,并产生一定流量,但有更好的识别和合成的效果,如更高的识别匹配度,更多的发音人等。 离线引擎(TYPELOCAL),又称为本地模式,不...
  • 模态框 Modal

    模态框 Modal 基本用法 特定场景 警告框 使用全局方法 $zaAlert 或者使用 za-alert Component 确认框 使用全局方法 $zaConfirm API Modal Attributes Modal Events Alert Events Confirm Events 模态框 Modal 基本用法 ...
  • 简介

    简介 视图类型 性能 简介 除了建模和动画以外,Blender 也可用于编辑视频。有两种编辑视频的方式,一种是 合成器 。不过,本章是介绍另一种方式,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为“序列编辑器”。Blender 内的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道和添加特效。可以使用这些特效来创作强大的视频剪辑,特别是将其与 B...