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使用 DC/OS 隧道
686
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
使用 DC/OS 隧道 使用 DC/OS 隧道通过代理和 VPN 访问您的群集 SOCKS HTTP 透明模式 标准模式 SRV 记录 VPN DC/OS 隧道选项概述 使用 DC/OS 隧道 前提条件 应用示例 Linux OpenVPN 客户端安装 使用 DC/OS 隧道 使用 DC/OS 隧道通过代理和 VPN 访问...
22.1. 18.1 网络文件系统还是网络驱动器
1641
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
18.1 网络文件系统还是网络驱动器 18.1.1 NAS 与 SAN 18.1.2 iSCSI 界面 18.1.3 各组件相关性 18.1 网络文件系统还是网络驱动器 做为服务器的系统通常是需要储存设备的,而储存设备除了可以使用系统内建的磁盘之外,如果内建的磁盘容量不够大, 而且也没有额外的磁盘插槽 (SATA 或 IDE) 可用时,那么常见...
颜色渐变节点
293
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
颜色渐变节点
199
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
颜色渐变节点
276
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
颜色渐变节点
236
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
动态模糊
783
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
视图叠加层
141
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
视图叠加层 通用 辅助(引导) 物体 几何数据 查看器节点 运动追踪 网格编辑模式叠加层 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式叠加层 顶点绘制叠加层 权重绘制叠加层 纹理绘制叠加层 姿态模式叠加层 蜡笔 视图叠加层 参考 模式: 所有模式 标题栏: 叠加层 Clicking...
颜色渐变节点
172
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
通道
192
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 场景 ‣ 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。...
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