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  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and ...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and ...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and ...
  • 离屏渲染

    离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染模式...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and...
  • 外部资源渲染

    外部资源渲染 外部资源渲染 包括以下渲染组件: ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考
  • 渲染模块(Renderer)

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器和 GPU 渲染器,CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相...
  • 渲染层节点

    渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,...
  • 渲染层节点

    渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,...