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  • 简介

    简介 导航小部件 简介 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航工具需要 鼠标中键 或 数字小键盘。如果您没有这些,请参阅手册中的 键盘和鼠标 页面,了解如何处理此问题。 导航...
  • Quat

    Quat 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Quat 四元数. 描述 一个用于表示 3D 旋转的单位四元数。四元数需要经过归一化才能用于旋转。 它类似于 Basis,后者实现了旋转的矩阵表示,并且可以使用轴-角对或欧拉角进行参数化。Basis 可以存储旋转、缩放和错切,而 Quat 只存储旋转。 由于它的紧凑性和在...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 常用编辑器快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 键位映射首选项 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 常用编辑器快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 键位映射首选项 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直...
  • 交互式导航

    交互式导航 浏览快捷键 交互式导航 原文:Interactive navigation 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 所有图形窗口都带有导航工具栏,可用于浏览数据集。 以下是工具栏底部的每个按钮的说明: Home (首页)、Forward (前进)和Back (后退)按钮: 这些类似于 Web 浏览...
  • 导航

    导航 导航 简介 导航小部件 导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 ...
  • 行走/飞行 模式

    行走/飞行 模式 行走漫游模式 快捷键 飞行漫游模式 快捷键 行走/飞行 模式 当需要放置视图时, 通常可以按照前文所述. 但是, 在某些情况下,用户只需要浏览模型,尤其是特别大的模型,比如环境或一些建筑模型。以透视模式查看模型存在局限性,例如,在缩放了大量的平移后,非常不舒服和困难, 或者显然不能移近相机。 举个例子, 在视图中试试使用传...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • 使用3D变换

    使用3D变换 简介 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用3D变换 简介 如果您以前从未制作过3D游戏,那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑.从2D来的人,自然的思维方式就是类似于 “噢,它就像2D旋转一样,只是现在旋转发...
  • 摄像机视图

    摄像机视图 相机导航 将活动相机移动到视图 摄像机视图定位 旋转, 平移, 移动, 路径 摄像机视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 摄像机 菜单: 视图 ‣摄像机 ‣ 活动的摄像机 快捷键: Numpad0 猴头的摄像机视图。 摄像机视图显示当前的场景, 从当前的活动相机的角度来看. 它可以通过快捷键 Numpad0 来...