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  • 第 8 小节:开源发展趋势

    第 8 小节:开源发展趋势 开源背景 开源现状 发展现状 困难和问题 开源趋势 开源协议趋势 开源生态趋势 「开源+」时代 开源与商业化 开源软件与商业软件的对比 开源的商业化 小结 参考资料 本部分内容贡献者 第 8 小节:开源发展趋势 开源背景 首先,我们通过 Erin 在 浅谈开源软件的发展(一):开源软件简史 ...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 ...
  • 学习优化奖励

    学习优化奖励 在强化学习中,智能体在环境(environment)中观察(observation)并且做出决策(action),随后它会得到奖励(reward)。它的目标是去学习如何行动能最大化期望奖励 。如果你不在意去拟人化的话,你可以认为正奖励是愉快,负奖励是痛苦(这样的话奖励一词就有点误导了)。简单来说,智能体在环境中行动,并且在实验和错误中去学习...
  • 笔记

    外延丰富/有业务含义的术语翻译:直译、保留原文、词汇表 未决翻译 TODOLIST 外延丰富/有业务含义的术语翻译:直译、保留原文、词汇表 一些术语难翻的点可能有以下各个方面,比如: 具有宽泛的外延/内涵/比喻义/象征义/指代义(比如request/response,有时指一个HTTP层面的请求,有时指一个应用层级的请求,有时又特指一个请求对...
  • 第三课:矩阵

    3108 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第三课: 矩阵 齐次坐标(Homogeneous coordinates) 变换矩阵(Transformation matrices) 矩阵简介 平移矩阵(Translation matrices) 单位矩阵(Identity matrix) 缩放矩阵(Scaling matrices) 旋转矩阵(Rotation matrices) 复合变换 ...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 ...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 矢量输入 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 输...
  • 表面着色器(Surface Shader)

    表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...