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Redis 集群规范
932
2019-12-26
《Redis 命令参考 2019》
Redis 集群规范 引言 什么是 Redis 集群? Redis 集群实现的功能子集 Redis 集群协议中的客户端和服务器 键分布模型 集群节点属性 节点握手(已实现) MOVED 转向 集群在线重配置(live reconfiguration) ASK 转向 容错 节点失效检测 集群状态检测(已部分实现) 从节点选举 发布/...
操作Edge type
291
2021-11-04
《Nebula Graph Database v2.5.1 图数据库手册》
操作Edge type 支持版本 前提条件 创建Edge type 修改Edge type 删除Edge type 后续操作 操作Edge type 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,用户可能需要创建Edge type。用户可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作Edge type。本文仅说明如何使用 Schem...
负载均衡
487
2022-09-22
《PolarisMesh(北极星)v1.11 教程》
负载均衡 定义 分类 无状态负载均衡 有状态负载均衡 负载均衡策略介绍 权重随机 权重一致性hash(ringhash算法) 权重一致性hash(maglev算法) 权重策略介绍 静态权重 动态权重 负载均衡 定义 从满足本次转发要求的服务实例集中, 通过一定的均衡策略,选取一个实例返回给主调方,供主调方进行服务请求发送。 ...
kubeadm join phase
252
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
内存表 MemTable
748
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
MemTable 中的数据结构 两种数据结构的特点 MemTable 中的数据结构 OceanBase 数据库的内存存储引擎 MemTable 由 BTree 和 Hashtable 组成,在插入/更新/删除数据时,数据被写入内存块,在 HashTable 和 BTree 中存储的均为指向对应数据的指针。 两种数据结构的特点 数据结构 ...
升级 kubeadm 集群
118
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
升级 kubeadm 集群 准备开始 附加信息 升级 etcd 时的注意事项 更改软件包仓库 确定要升级到哪个版本 升级控制平面节点 执行 “kubeadm upgrade” 腾空节点 升级 kubelet 和 kubectl 解除节点的保护 升级工作节点 验证集群的状态 从故障状态恢复 工作原理 升级 kubeadm 集群...
字体资源
420
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
字体资源
532
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...
字体资源
428
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
Kubernetes 亲和性调度
599
2020-05-07
《《从Docker到Kubernetes进阶课程》在线文档 v0.2.0》
51. Kubernetes 亲和性调度 nodeSelector 亲和性和反亲和性调度 nodeAffinity podAffinity podAntiAffinity 污点(taints)与容忍(tolerations) 51. Kubernetes 亲和性调度 一般情况下我们部署的 Pod 是通过集群的自动调度策略来选择节点的,默认...
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