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  • 系统配置

    系统配置 用户管理 新增 编辑 分配权限 权限分配 基本操作赋权 机构管理 新增 编辑 删除 绑定用户 分配权限 角色管理 系统配置 用户管理 用于系统用户的新增、修改、权限分配。 新增 操作步骤 进入系统: 系统设置 -用户管理 -新建 。 输入用户信息。 点击确定 进行保存。 编辑 操作...
  • kubeadm join phase

    kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
  • 高可用性

    高可用性 了解 DC/OS 中的高可用特性和最佳实践 首要/从属架构 Mesos Marathon ZooKeeper 故障域隔离 问题的分离 消除单一故障点 快速故障检测 快速故障切换 高可用性 了解 DC/OS 中的高可用特性和最佳实践 首要/从属架构 高可用性 (HA) 系统的常见模式是首要/从属概念。这有时也被称为...
  • 174*. Dungeon Game

    题目描述(困难难度) 解法一 回溯法 解法二 递归 解法三 动态规划 总 题目描述(困难难度) 题目描述,任务是从左上角(K)走到右下角(P),初始的时候有一个生命值 HP 。只能向右和向下走,格子上边的数值代表增加 HP 和减少 HP ,一旦变为 0 ,就立刻结束,问初始的 HP 最小可以取多少,才能从 K 走到 P 。注意如果 ...
  • UI

    UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 CanvasComponent 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransformCo...
  • 操作边类型

    操作边类型 支持版本 前提条件 创建边类型 修改边类型 删除边类型 后续操作 操作边类型 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,用户可能需要创建边类型。用户可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作边类型。本文仅说明如何使用 Schema 操作边类型。 支持版本 Studio v2.2.0 及以后版本。请更新版本...
  • 连接 Ignition SECS GEM 模拟器

    连接 Ignition SECS/GEM 模拟器示例 Ignition SECS/GEM 模拟器安装 新建 Ignition SECS/GEM 模拟器 Neuron 配置节点连接 Ignition SECS/GEM 模拟器 连接 Ignition SECS/GEM 模拟器示例 本文将使用 SECS GEM HSMS 插件连接 Ignition S...
  • 校验节点设置

    校验节点设置 节点一致性测试 节点的前提条件 运行节点一致性测试 针对其他硬件体系结构运行节点一致性测试 运行特定的测试 注意 校验节点设置 节点一致性测试 节点一致性测试 是一个容器化的测试框架,提供了针对节点的系统验证和功能测试。 该测试主要检测节点是否满足 Kubernetes 的最低要求,通过检测的节点有资格加入 Kuberne...
  • 一键部署

    一键部署 下载安装 背景介绍 节点组网拓扑结构 机器环境 部署网络 机构填写节点信息 生成节点 启动节点 查看节点运行状态 新增节点 (扩容新节点) 初始化扩容配置 机构A配置节点信息 机构C配置节点信息 生成扩容节点 启动新节点 使用控制台注册节点 查看机构A节点4 使用控制台注册共识节点 查看机构C节点5 使用控制台注...
  • 结构

    结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...