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系统配置
816
2020-07-14
《JetLinks 1.3 开源物联网文档》
系统配置 用户管理 新增 编辑 分配权限 权限分配 基本操作赋权 机构管理 新增 编辑 删除 绑定用户 分配权限 角色管理 系统配置 用户管理 用于系统用户的新增、修改、权限分配。 新增 操作步骤 进入系统: 系统设置 -用户管理 -新建 。 输入用户信息。 点击确定 进行保存。 编辑 操作...
kubeadm join phase
252
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
高可用性
763
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
高可用性 了解 DC/OS 中的高可用特性和最佳实践 首要/从属架构 Mesos Marathon ZooKeeper 故障域隔离 问题的分离 消除单一故障点 快速故障检测 快速故障切换 高可用性 了解 DC/OS 中的高可用特性和最佳实践 首要/从属架构 高可用性 (HA) 系统的常见模式是首要/从属概念。这有时也被称为...
174*. Dungeon Game
763
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(困难难度) 解法一 回溯法 解法二 递归 解法三 动态规划 总 题目描述(困难难度) 题目描述,任务是从左上角(K)走到右下角(P),初始的时候有一个生命值 HP 。只能向右和向下走,格子上边的数值代表增加 HP 和减少 HP ,一旦变为 0 ,就立刻结束,问初始的 HP 最小可以取多少,才能从 K 走到 P 。注意如果 ...
UI
1105
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 CanvasComponent 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransformCo...
操作边类型
428
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
操作边类型 支持版本 前提条件 创建边类型 修改边类型 删除边类型 后续操作 操作边类型 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,用户可能需要创建边类型。用户可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作边类型。本文仅说明如何使用 Schema 操作边类型。 支持版本 Studio v2.2.0 及以后版本。请更新版本...
连接 Ignition SECS GEM 模拟器
163
2024-05-03
《Neuron v2.7 中文文档》
连接 Ignition SECS/GEM 模拟器示例 Ignition SECS/GEM 模拟器安装 新建 Ignition SECS/GEM 模拟器 Neuron 配置节点连接 Ignition SECS/GEM 模拟器 连接 Ignition SECS/GEM 模拟器示例 本文将使用 SECS GEM HSMS 插件连接 Ignition S...
校验节点设置
316
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
校验节点设置 节点一致性测试 节点的前提条件 运行节点一致性测试 针对其他硬件体系结构运行节点一致性测试 运行特定的测试 注意 校验节点设置 节点一致性测试 节点一致性测试 是一个容器化的测试框架,提供了针对节点的系统验证和功能测试。 该测试主要检测节点是否满足 Kubernetes 的最低要求,通过检测的节点有资格加入 Kuberne...
一键部署
836
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
一键部署 下载安装 背景介绍 节点组网拓扑结构 机器环境 部署网络 机构填写节点信息 生成节点 启动节点 查看节点运行状态 新增节点 (扩容新节点) 初始化扩容配置 机构A配置节点信息 机构C配置节点信息 生成扩容节点 启动新节点 使用控制台注册节点 查看机构A节点4 使用控制台注册共识节点 查看机构C节点5 使用控制台注...
结构
481
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...
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