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应用场景
1377
2019-10-31
《OpenPitrix v0.4 文档》
应用场景 多云环境下的挑战 OpenPitrix 应运而生 多云环境下的应用统一管理 快速构建行业应用商店 企业 IT 统一管理 容器平台的应用管理 应用场景 多云环境下的挑战 云计算在今天已经被绝大多数的企业所采用,具知名云服务厂商 RightScale 最近的调查显示,已经有越来越多的厂商采用多云管理。客户有太多的理由来选择多云管...
瓦片图资源
631
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有...
瓦片图资源
569
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有...
服务器端应用(Server-Side Apply)
341
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
服务器端应用(Server-Side Apply) 简介 字段管理 冲突 管理器 应用和更新 合并策略 拓扑变化时的兼容性 自定义资源 在控制器中使用服务器端应用 转移所有权 在用户之间转移所有权 与客户端应用的对比 从客户端应用升级到服务器端应用 从服务器端应用降级到客户端应用 API 端点 RBAC 和权限 清除 Mana...
服务器端应用(Server-Side Apply)
785
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
服务器端应用(Server-Side Apply) 简介 字段管理 冲突 管理器 应用和更新 合并策略 拓扑变化时的兼容性 自定义资源 在控制器中使用服务器端应用 转移所有权 在用户之间转移所有权 与客户端应用的对比 从客户端应用升级到服务器端应用 从服务器端应用降级到客户端应用 API 端点 清除 ManagedFields ...
2 预处理细节
440
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
2 预处理细节 概述 监控项值预处理 监控项值预处理 监控项值处理流水线 预处理队列 Preprocessing caching 预处理进程 2 预处理细节 概述 本节提供监控项值预处理详细信息。 监控项值预处理允许为接收到的监控项值定义和执行转换规则 。 预处理由预处理管理进程管理,该进程在Zabbix 3.4中添加,用于执行预处...
编辑器基础
568
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
编辑器界面介绍 资源管理器 场景编辑器 层级管理器 属性检查器 控件库 工具栏 设置 项目设置 其他功能 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速...
XA两阶段事务
552
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
XA两阶段事务 XA两阶段事务 两阶段事务提交采用的是 X/OPEN 组织所定义的DTP模型 所抽象的 AP(应用程序), TM(事务管理器)和 RM(资源管理器) 概念来保证分布式事务的强一致性。 其中 TM 与 RM 间采用 XA 的协议进行双向通信。 与传统的本地事务相比,XA 事务增加了准备阶段,数据库除了被动接受提交指令外,还可以反向通知调...
6.8. 分布式事务
485
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
ShardingSphereTransactionManager XATransactionManagerProvider XADataSourceDefinition DataSourcePropertyProvider ShardingSphereTransactionManager XATransactionManagerProvider...
Spine 骨骼动画资源
594
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖...
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