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  • 瓦片图资源

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  • 服务器端应用(Server-Side Apply)

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  • 2 预处理细节

    2 预处理细节 概述 监控项值预处理 监控项值预处理 监控项值处理流水线 预处理队列 Preprocessing caching 预处理进程 2 预处理细节 概述 本节提供监控项值预处理详细信息。 监控项值预处理允许为接收到的监控项值定义和执行转换规则 。 预处理由预处理管理进程管理,该进程在Zabbix 3.4中添加,用于执行预处...
  • 编辑器基础

    编辑器界面介绍 资源管理器 场景编辑器 层级管理器 属性检查器 控件库 工具栏 设置 项目设置 其他功能 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速...
  • XA两阶段事务

    XA两阶段事务 XA两阶段事务 两阶段事务提交采用的是 X/OPEN 组织所定义的DTP模型 所抽象的 AP(应用程序), TM(事务管理器)和 RM(资源管理器) 概念来保证分布式事务的强一致性。 其中 TM 与 RM 间采用 XA 的协议进行双向通信。 与传统的本地事务相比,XA 事务增加了准备阶段,数据库除了被动接受提交指令外,还可以反向通知调...
  • 6.8. 分布式事务

    ShardingSphereTransactionManager XATransactionManagerProvider XADataSourceDefinition DataSourcePropertyProvider ShardingSphereTransactionManager XATransactionManagerProvider...
  • Spine 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖...