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  • 图片读取方法

    头像读取方法 在UserProfileModule中再添加一个读取用户头像的方法 这里用到了Daos.ext方法,可以简单避免匿名内部类的使用, 因为只需要读取avatar字段. 取HttpServletRequest就是这么简单,直接声明一个参数就可以了. 同理resp也是. 头像读取方法 在UserProfileModule中再添加一个...
  • Contracts

    Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 为何要用 Contracts? 低耦合 简单性 Contract 参考 如何使用 Contracts Contracts 简介 为何要用 Contracts? Contract 参考 如何使用 Contracts 简介 Laravel 的 Con...
  • Unity 游戏框架搭建

    1.架构、框架与 QFramework 简介 2.单例的模板与最佳实践-Singleton 3.QFramework 快速开始 4.简易有限状态机 5.简易消息机制 6.关于框架的一些好文和一些思考 7.减少加班利器-QApp类 8.减少加班利器-QLog 9.减少加班利器-QConsole 10.QFramework...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 移动 G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S ...
  • 对象之间的映射(AutoMapper集成)

    1851 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    2.7 ABP公共结构 - 对象之间的映射 2.7.1 简介 2.7.2 IObjectMapper 接口 2.7.3 AutoMapper 集成 安装 创建映射 自动映射特性 自定义映射 MapTo扩展方法 单元测试 预定义映射 LocalizableString -> string 注入IMapper 2.7 ABP公共结...
  • Tag Helpers

    ABP Tag Helpers bootstrap 组件包装 表单元素 动态表单 ABP Tag Helpers ABP框架定义了一组标签助手组件 . 简化开发ASP.NET Core (MVC / Razor Pages) 应用程序界面. bootstrap 组件包装 大多数标签助手是Bootstrap (v4+)的包装. 编写boots...
  • 路由

    路由 官方 Router 从零开始简单的路由 整合第三方路由 路由 官方 Router 对于大多数单页面应用,都推荐使用官方支持的 vue-router 库 (opens new window) 。更多细节可以移步 vue-router 文档 (opens new window) 。 从零开始简单的路由 如果你只需要非常简单的路由而不...
  • 集成C代码库

    集成C代码库 优势 如何调用 使用$env编译时函数 简单封装 启用全局变量 函数的[inline]注解 结构体简单封装 枚举简单封装 关于#flag标记 集成C代码库 优势 V的代码库很多都直接调用C标准库函数来实现,对C标准库的依赖还是很重的 由于V代码编译后生成的是C代码,然后再调用C编译器编译成可执行文件 这样的机制...