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  • 连接对象-消息包处理

    简单协议 操作方法 使用示例 示例1,基本使用 示例2,自定义数据结构 gtcp 提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP 消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包 的情况。因此gtcp 也提供了简单的数据协议,方便开发者进行消息包...
  • 简介

    简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...
  • 简介

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  • 简介

    简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • 场景创建

    场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-order 是如何...
  • 场景创建

    场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: C++ auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-o...
  • Ruby是什么?

    1352 2018-03-24 《Ruby用户指南》
    Ruby是什么? Ruby是什么? What is ruby? Ruby是什么? Ruby is “an interpreted scripting language for quick and easy object-oriented programming” — what does this mean? Ruby 是一门灵活简单的面向对...
  • 2.1 环境准备

    环境准备 环境准备 简介 :简单的介绍搭建LuckyFrame需要做哪些环境准备 LuckyFrame在码云平台或是GitHub上都是分成二个项目,一个是服务端项目(Web),一个是客户端项目。 服务端项目(UTF-8) 建议部署在Linux环境 ,同时,服务端的环境需要准备如下应用软件: JDK(建议8以上版本) :具体安装以及环境变量...
  • 实用工具

    2336 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 实用工具 1. 实用工具 通用工具和工具使您的生活更轻松。 apm - 用于Golang应用程序与HTTP API过程管理器。 backscanner - 一种类似于bufio.Scanner的扫描仪,但是它以相反的顺序读取和返回行,从给定位置开始并向后移动。 beyond - Go工具将带您进入AOP世界! blank ...