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  • 防止 SQL 注入

    防止 SQL 注入 SQL 注入例子 OpenResty 中如何规避 防止 SQL 注入 所谓 SQL 注入,就是通过把 SQL 命令插入到 Web 表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的 SQL 命令。具体来说,它是利用现有应用程序,将(恶意)的 SQL 命令注入到后台数据库引擎执行的能力,它可以通过在 Web 表...
  • 12068 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 希望时间也是我的朋友 序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 人们常说“要与时间赛跑”,我却觉得自己一直被时间追着跑,被追得死去活来。1977年国内恢复高考,当时的我俨然已到而立之年,时时刻刻都恨不得把一分钟掰成两份。要做的事儿太多,要学的东西汪洋一片,不舍得浪费哪怕一秒钟时间,因为被迫浪费的已无法追回...
  • 分区

    分区 分区 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 分切率渲染,视口 微多边形 的大小(以像素为单位),用于 最终/视口 渲染。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的切分率的乘数。物体的切分率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低,屏幕外对象...
  • 路由选择:Modes

    路由选择:Modes hashbang: false 移除 升级路径 history: true 替换 升级路径 abstract: true 替换 升级路径 路由选择:Modes hashbang: false 移除 Hashbangs 将不再为谷歌需要去爬去一个网址,所以他们将不再成为哈希策略的默认选项。 升级路径 运行 迁移助手...
  • 细分

    细分 细分 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 分切率渲染,视口 微多边形 的大小(以像素为单位),用于 最终/视口 渲染。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的切分率的乘数。物体的切分率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低,屏幕外对象...
  • 构建裸机运行时执行环境

    构建裸机运行时执行环境 本节导读 了解硬件组成和裸机启动过程 硬件组成 裸机启动过程 实现关机功能 设置正确的程序内存布局 正确配置栈空间布局 清空 .bss 段 添加裸机打印相关函数 构建裸机运行时执行环境 本节导读 本节开始我们将着手自己来实现裸机上的最小执行环境,即我们的“三叶虫”操作系统,并能在裸机上运行 Hello, ...
  • 分区

    分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 Dicing Rate Render, Viewport Size of Micropolygons in pixels for the final/viewport render. 实际缩放 用于摄像机视...
  • 分区

    分区 分区 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 分切率渲染,视口 微多边形 的大小(以像素为单位),用于 最终/视口 渲染。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的切分率的乘数。物体的切分率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低,屏幕外对象...
  • 细分

    细分 细分 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 自适应细分 。 分切率渲染,视口 微多边形 的大小(以像素为单位),用于 最终/视口 渲染。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的切分率的乘数。物体的切分率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低,屏幕外对象提供...
  • 分区

    分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 微多边形 的大小。 Viewport 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 屏幕外缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐...