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微服务/分布式系统组件
1687
2020-11-07
《Python/Golang Web 入坑指南》
微服务/分布式系统组件 限流器 断路器/熔断器(Circuit Breaker) 分布式 id 生成器(发号器) RPC 服务发现 配置中心 健康检查 日志聚合(ELK) 分布式跟踪 异常跟踪 应用程序指标 分布式锁 消息队列 延时队列 分布式缓存 常见缓存使用模式 缓存问题(击穿,雪崩) 双写不一致性问题 搜索引擎(El...
第8章 轮子工
1335
2018-03-11
《Go语言博客实践》
轮子工 修轮子 toml log 用轮子 mux template TypePress不是框架 轮子工 不要重复发明轮子 …停. 对于程序员来说代码就是个轮子 . 不管怎样你总是在用轮子 ,修轮子 ,造轮子 的轮子工 里面转来转去.如果您关注了这本电子书的进度, 会发现,这次的更新离上次已经有好多天了. 这么多天里面, 作者在轮子工 工...
Documentation site architecture
1157
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Documentation site architecture Documentation site architecture Architecture Assets Libraries SEO Global navigation Pipelines Rebuild the docs site Docker images Deploy the ...
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382
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 Size of Micropolygons in pixels. Viewport Size of Micropolygons in pixels while preview rendering....
分区
407
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 微多边形 的大小。 视窗 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低...
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383
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
分区 分区 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 micropolygons 的大小。 预览 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 屏幕外缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一...
利用bloom filter算法处理大规模数据过滤
734
2020-05-11
《TBOX 1.5.x 使用教程》
Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一种快速查找算法,通过多个hash算法来共同判断某个元素是否在某个集合内。可以用于网络爬虫的url重复过滤、垃圾邮件的过滤等等。 它相比hash容器的一个优势就是,不需要存储元素的实际数据到容器中去来一个个的比较是否存在。 只需要对应的位段来标记是否存在就行了,所以想当节省内存,特别适合海量的数据处...
Swipeout 滑动菜单
1259
2020-03-04
《iView Webapp 2.0 微信小程序 UI 组件库使用文档》
Swipeout 滑动菜单 概述 使用指南 示例 API Swipeout properties Swipeout events Swipeout slot Swipeout actions Swipeout 滑动菜单 概述 与 iOS 原生的滑动操作交互类似,可通过滑动显示操作菜单。 使用指南 在 .json ...
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279
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 Dicing Rate Render, Viewport Size of Micropolygons in pixels for the final/viewport render. 实际缩放 用于摄像机视...
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153
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
分区 分区 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 分切率渲染,视口 微多边形 的大小(以像素为单位),用于 最终/视口 渲染。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的切分率的乘数。物体的切分率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低,屏幕外对象...
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