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  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
  • TruncatedNormal

    TruncatedNormal TruncatedNormal class paddle.nn.initializer. TruncatedNormal ( mean=0.0, std=1.0, name=None ) [源代码] 随机截断正态(高斯)分布初始化函数。 参数 mean (float,可选) - 正态分布的平均值。默认值为 ...
  • Linux 名称的来由

    Linux 名称的来由 Linux 名称的来由 Linux 操作系统刚开始时并没有被称作Linux,Linus 给他的操作系统取名为FREAX,其英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等意思。在他将新的操作系统上载到ftp.funet.fi 服务器上时,管理员Ari Lemke很不喜欢这个名称。他认为既然是Linus 的操作系统就取其谐音Linux 作为该...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加网格/基本体 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
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    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
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    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
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    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...