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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Cocos Creator v2.2.1 及以上版本 Cocos Creator 2.0.5 ~ 2.2.0 版本 Cocos Creator 2.0.4 及以下版本 注意事项 FAQ Trouble Shooting 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增...
  • 新手入门 - 微信小程序

    新手入门 小程序注册指引 知晓云账号注册 注册并完成相关信息绑定 小程序第三方授权 第一个接入知晓云的小程序 1、 知晓云的初始化配置 在 app.json 中加入插件的引用声明 在 app.js 文件中完成 SDK 的初始化 2、创建数据表 3、SDK 数据操作接口使用示例 第一个接入知晓云的小程序 1、 知晓云的初始化配置 2、创建...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    Cocos Creator 3D 引擎插件使用文档 使用说明 Q&A 参考链接 Cocos Creator 3D 引擎插件使用文档 游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Cre...
  • 微信转钉钉快速指南

    介绍 微信转钉钉,可以一键转换微信小程序到钉钉小程序。让小程序跨平台开发变得简单、高效。 安装 使用 npm 或 yarn 安装 如何使用 命令行使用 命令行参数说明 常见问题 介绍 微信转钉钉,可以一键转换微信小程序到钉钉小程序。让小程序跨平台开发变得简单、高效。 安装 使用 npm 或 yarn 安装 我们推荐使用 n...
  • 19.3 数据结构和前端界面

    2070 2021-06-27 《Go入门指南》
    版本 1 - 数据结构和前端界面 19.3 数据结构 使程序线程安全 使用 defer 简化代码 URLStore 工厂函数 使用 URLStore 链接 版本 1 - 数据结构和前端界面 第 1 个版本的代码 goto_v1 见 goto_v1 。 19.3 数据结构 (本节代码见 goto_v1/store.go 。) 当程序运行...
  • 创建云点播前端上传签名

    创建云点播前端上传签名 请求参数 请求示例 返回说明 返回结果 返回示例 创建云点播前端上传签名 接口说明: 创建云点播前端上传签名 接口地址: /api/signature 请求方式: GET 请求参数 无 请求示例 无 返回说明 成功,http 状态码 201 失败,http 状态码 500 返回结果 ...
  • 使用 Service 把前端连接到后端

    使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建 hello Service 对象 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 清理现场 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端(Frontend)微服务和后端(Back...
  • 前端开发者为 … 而开发

    前端开发者为 … 而开发 前端开发者为 … 而开发 前端开发者所编写的 HTML、CSS 和 JS 代码,通常运行在基于下列某种操作系统(或称 OS)的 web 平台 (比如 web 浏览器)上运行: Android Chromium iOS OS X Ubuntu (or some flavor of Linux) Windows Phone ...
  • 使用 Service 把前端连接到后端

    使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建后端服务对象(Service object) 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端微服务和后端微服务。后端微服务是一个 hell...
  • 什么是前端开发人员?

    何谓前端开发者 HTML, CSS, & JavaScript: Web 浏览器(最常见) 无界面浏览器 Webviews Web Native 技术 注意: 何谓前端开发者 Web 前端开发,也称为客户端开发,是通过为网站或者 Web 应用编写 HTML、CSS 和 JavaScript,使用户可以与之交互的一种实践。与前端开发相关的...