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使用 Service 把前端连接到后端
587
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建后端服务对象 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 清理现场 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端微服务和后端微服务。后端微服务是一个 hello 欢迎程序。 前端...
使用 Service 把前端连接到后端
361
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
使用 Service 把前端连接到后端 Objectives Before you begin 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建 hello Service 对象 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 Cleaning up What’s next 使用 Service 把前端连接到后端 本...
Day21~30 - Web前端概述
4191
2020-09-20
《Python - 100天从新手到大师》
Web前端概述 Web前端概述 说明 :本文使用的部分插图来自Jon Duckett先生的HTML and CSS: Design and Build Websites 一书,这是一本非常棒的前端入门书,有兴趣的读者可以在亚马逊或者其他网站上找到该书的购买链接。 HTML简史 使用标签承载内容 使用CSS渲染页面 使用JavaScrip...
使用 Service 把前端连接到后端
153
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建 hello Service 对象 创建前端 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 清理现场 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端(Frontend)微服务和后端(Backend...
使用 Service 把前端连接到后端
75
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建 hello Service 对象 创建前端 说明: 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 清理现场 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端(Frontend)微服务和后端(Ba...
启用微信小游戏引擎插件
916
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相...
启用微信小游戏引擎插件
478
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
事件循环:微任务和宏任务
968
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
事件循环 用例 1:拆分 CPU 过载任务 用例 2:进度指示 用例 3:在事件之后做一些事情 宏任务和微任务 总结 浏览器中 JavaScript 的执行流程和 Node.js 中的流程都是基于 事件循环 的。 理解事件循环的工作方式对于代码优化很重要,有时对于正确的架构也很重要。 在本章中,我们首先介绍有关事物工作方式的理论细节,然后...
微信小游戏开放数据域
1157
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
接入微信小游戏的开放数据域 新版本微信小游戏开放数据域 整合方法 WXSubContextView 技巧 模块选择 新版本微信小游戏开放数据域发布流程 参考链接 旧版本开放数据域 整合方法 模块选择 旧版本微信小游戏开放数据域发布流程 参考链接 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 ...
用户的注册和微信授权
1863
2019-06-17
《Vuejs 中文教程》
用户的注册和微信授权 1. 让微信用户打开首页后,直接跳转到后台服务器 1.5 与后台的对接 查看效果 总结 用户的注册和微信授权 为了追求快速上线,项目组决定,去掉传统项目中的“用户注册”, “用户登录”, 直接使用微信的账户来核对。 用户的微信浏览器带着当前微信用户的open_id,跳转到“后台服务器”。 “后台服务器” 给“微信服...
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