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  • 3.2. 分布式事务

    背景 挑战 目标 原理介绍 LOCAL 事务 XA 事务 BASE 事务 应用场景 ShardingSphere XA 事务使用场景 ShardingSphere BASE 事务使用场景 ShardingSphere LOCAL 事务使用场景 相关参考 背景 数据库事务需要满足 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)四个特性。...
  • 基本功能和特性

    基本功能和特性 背景信息 基本功能 基本功能和特性 背景信息 openGauss是一个单机数据库,具备关系型数据库的基本功能,以及企业特性的增强功能。 基本功能 标准SQL支持 支持标准的SQL92/SQL99/SQL2003/SQL2011规范,支持GBK和UTF-8字符集,支持SQL标准函数与分析函数,支持存储过程。 ...
  • 概述

    概述 二阶段消息 SAGA 其他模式 典型应用场景 秒杀系统 订单系统 缓存一致性 小结 概述 dtm 解决跨服务更新数据的一致性问题,提供了相关问题的一站式解决方案。 几乎每一个非单体的系统,几乎每一个订单系统,都会出现跨服务更新数据的需求,这样的需求是非常广泛的存在的,也是服务化/微服务化之后,带来的一个挑战。面对这样的情况,当前...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
  • 编辑器界面

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
  • 编辑器界面

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
  • 编辑器界面

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
  • 顶部标题栏

    顶部标题栏 菜单 Blender菜单 文件菜单 编辑菜单 渲染菜单 窗口菜单 帮助菜单 工作区 场景&图层 顶部标题栏 菜单 Blender菜单 启动画面 Open the 启动画面 . 关于Blender Opens a menu displaying the following information about B...