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  • UI

    UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 CanvasComponent 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransformCo...
  • 模板开发

    多模板支持 自适应的设备视图 定义一个视图例子 主题色 多模板支持 ModStart所有系统使用了系统配置表 config 中的 siteTemplate 变量,默认使用 default 变量。 系统视图根目录:resources/views/theme/ 模块视图根目录:module/Xxx/View/ 自适应的设备视图 Mo...
  • 其他

    其他 绘制曲线 笔触选项 设置目标权重 添加顶点 其他 此页面描述了无法通过编辑菜单访问的其他曲线编辑工具。 绘制曲线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 误差 物体单元中的误差距离。这与曲线的细分率相似。较低的值给出的结果更接近绘制笔画,而较高的值...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UV 端点样式 提示 偏移计算 示例 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础物体的副本的阵列,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景中平铺网格的快速制作,...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UVs Caps 提示 偏移计算 例子 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UV 端点样式 提示 偏移计算 示例 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UVs Caps 提示 偏移计算 例子 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作...
  • wx.offBluetoothAdapterStateChange

    wx.offBluetoothAdapterStateChange(function callback) 参数 function callback wx.offBluetoothAdapterStateChange(function callback) 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 取消监听蓝牙适配器状态变化事件。...
  • Simple 注册中心

    Simple 注册中心 配置 适用性说明 Simple 注册中心 Simple 注册中心本身就是一个普通的 Dubbo 服务,可以减少第三方依赖,使整体通讯方式一致。 配置 将 Simple 注册中心暴露成 Dubbo 服务: <? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> < be...
  • Multi Tenancy

    租户 命名空间 成为一个多租户系统是 Pulsar 最初设计理念的一部分。 并且,Pulsar 提出了租户的概念。 租户可以跨集群分布,每个租户都可以有单独的认证和授权 机制。 租户也是存储配额、消息 TTL 和隔离策略的管理单元。 Pulsar 的多租户性质主要体现在 topic 的 URL 中,其结构如下: persistent : //te...