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  • 支持备机build备机

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  • 分布式数据库能力

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  • In-place Update存储引擎

    In-place Update存储引擎 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 In-place Update存储引擎 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0版本开始引入。 特性简介 In-place Update存储引擎(原地更新),是openGauss新增的一种存储模式。openGauss...
  • 1. 简介

    1. 简介 1. 简介 XuperChain是超级链体系下的第一个开源项目,是构建超级联盟网络的底层方案。 其主要特点是高性能,通过原创的XuperModel模型,真正实现了智能合约的并行执行和验证,通过自研的WASM虚拟机,做到了指令集级别的极致优化。 在架构方面,其可插拔、插件化的设计使得用户可以方便选择适合自己业务场景的解决方案,通过独有的...
  • 1. 简介

    1. 简介 1. 简介 XuperChain是超级链体系下的第一个开源项目,是构建超级联盟网络的底层方案。 其主要特点是高性能,通过原创的XuperModel模型,真正实现了智能合约的并行执行和验证,通过自研的WASM虚拟机,做到了指令集级别的极致优化。 在架构方面,其可插拔、插件化的设计使得用户可以方便选择适合自己业务场景的解决方案,通过独有的...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式 所有模式 面板 属性 ‣物理 ‣ 刚体 ...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 物理 ‣ ...
  • Limit Scale Constraint 限定缩放约束

    Limit Scale Constraint 限定缩放约束 选项 例子 Limit Scale Constraint 限定缩放约束 An object or bone can be scaled along the X, Y and Z axes. This constraint restricts the amount of allowed s...