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  • 第四章-操作系统及项目开发杂谈

    第四章-操作系统及项目开发杂谈 操作系统漫谈 [1] 操作系统及平台 Notes 第四章-操作系统及项目开发杂谈 在众多的程序里,有一大类特殊的程序,它们就叫操作系统(OS: Operating System)。操作系统是最基础的程序,它让计算机: 运行起来 所有的硬件各就各位 接受别的程序给予的指令 相应的,其它程序就叫应用程序。操...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
  • 3.3. 1.3 Linux当前应用的角色

    1.3 Linux当前应用的角色 1.3.1 企业环境的利用 1.3.2 个人环境的使用 1.3.3 云端运用 1.3 Linux当前应用的角色 了解了什么是 Linux 之后,再来谈谈,那目前 Linux 用在哪里呢?由于Linux kernel实在是非常的小巧精致,可以在很多强调省电以及较低硬件资源的环境下面执行; 此外,由于Linux d...
  • 使用测试跟踪

    使用测试跟踪 1 添加测试用例 1.1 创建模块 1.2 表单方式创建用例 1.3 表单方式查看用例 1.4 脑图方式创建用例 2 发起用例评审 2.1 创建用例评审 2.2 在用例评审中添加测试用例 2.3 评审测试用例 2.4 脑图方式评审用例 3 创建测试计划 3.1 新建测试计划 3.2 在测试计划中添加功能用例 3.3 脑图...
  • 动态离线量化完整示例

    动态离线量化完整示例 1 Paddle 产出量化模型 1.1 环境准备 1.2 产出量化模型 2 Paddle-Lite 部署量化模型 2.1 环境准备 2.2 模型优化 2.3 编译Android预测库和示例 2.4 执行示例 动态离线量化完整示例 本章节介绍使用动态离线量化方法产出量化模型,使用Paddle-Lite加载量化模型进...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使用...
  • 本地存储

    本地存储 本地存储 本地存储建议用chrome.storage 而不是普通的localStorage ,区别有好几点,个人认为最重要的2点区别是: chrome.storage 是针对插件全局的,即使你在background 中保存的数据,在content-script 也能获取到; chrome.storage.sync 可以跟随当前登录用户自...
  • 前提条件

    前提条件 Kubernetes 集群 本地计算机 前提条件 这项工作正在进行中,我们将逐段添加其内容。欢迎您在 discuss.istio.io 网站上提供反馈。 对于本教程,你需要一个 Kubernetes 集群,集群中需要包含本教程模块中的命名空间, 并且可以在本地电脑上执行这些命令。如果你有自己的集群,确保集群满足这些前提条件。 如果...
  • 前提条件

    前提条件 Kubernetes 集群 本地计算机 前提条件 这项工作正在进行中,我们将逐段添加其内容。欢迎您在 discuss.istio.io 网站上提供反馈。 对于本教程,你需要一个 Kubernetes 集群,集群中需要包含本教程模块中的命名空间,并且可以在本地电脑上执行这些命令。如果你有自己的集群,确保集群满足这些前提条件。 如果你...
  • 写代码只是在码字

    写代码只是在码字 学习编程只是在学造句 编程是在写作 写代码只是在码字 编程这件事情实际上一点儿也不难,当我们只是在使用一个工具创造一些东西的时候,比如我们拿着电烙铁、芯片、电线等去焊一个电路板的时候,我们学的是如何运用这些工具。虽然最后我们的电路板可以实现相同的功能,但是我们可以一眼看到差距所在。 换个贴切一点的比喻,比如烧菜做饭,对于一个优...