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    类 Flux 状态管理的官方实现 React 的开发者请参考以下信息 类 Flux 状态管理的官方实现 由于状态零散地分布在许多组件和组件之间的交互中,大型应用复杂度也经常逐渐增长。为了解决这个问题,Vue 提供 vuex :我们有受到 Elm 启发的状态管理库。vuex 甚至集成到 vue-devtools ,无需配置即可进行时光旅行调试 (tim...
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  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织, 相关的主题. 应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为...
  • 3.3 模块

    3.3 模块 3.3 模块 随着时间的推移,你将会发现你创建了大量小而有用的文字处理函数,结果你不停的把它们从老程序复制到新程序中。哪个文件中包含的才是你要使用的函数的最新版本?如果你能把你的劳动成果收集在一个单独的地方,而且访问以前定义的函数不必复制,生活将会更加轻松。 要做到这一点,请将你的函数保存到一个文件text_proc.py 。现在,你...
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    使用 CAA 记录 放置 CAA 记录的位置 CAA 错误 SERVFAIL 超时 最后更新:Jul 27, 2017 | 所有文档 CAA是一种 DNS 记录,它允许站点所有者指定允许哪些证书颁发机构(CA)颁发包含其域名的证书。该记录在 2013 年由 RFC 6844 标准化,以允许 CA “降低意外颁发证书的风险”。默认情况下,每个...
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  • 焊接修改器

    焊接修改器 选项 焊接修改器 焊接 修改器查找阈值内的顶点组并合并它们,从而折叠周围的几何体。 选项 焊接修改器。 模式 用于选择要合并的顶点的方法。 全部: 合并包括所有几何形状,包括松散的部件。 Connected 相连项: 合并仅包括附加的几何体,即修改器不会将松散的部分合并在一起。 距离 顶点必须相互合并的最大...