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什么是可视化脚本
992
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本(Visual Scripting)是一种工具,用于降低编程的入口壁垒。由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解。任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程。 它没有使现有编程过时的原因很简单, 就是它拓展性不强. 用它来创建代码要花费相当多的时间, 并且修改它通常比仅仅编写几个字...
什么是可视化脚本
687
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本是一种工具, 用于降低编程的入口壁垒. 由于代码更直观, 它需要较少的抽象思维来理解. 任何艺术家, 动画师, 游戏设计师等都可以看到它, 并快速掌握逻辑流程. 它没有使现有编程过时的原因很简单, 就是它拓展性不强. 用它来创建代码要花费相当多的时间, 并且修改它通常比仅仅编写几个字符更困难. 随着误解...
chfn - 用来改变finger命令显示的信息
712
2020-04-18
《Linux命令大全搜索工具 v1.5.1》
chfn - 用来改变finger命令显示的信息 补充说明 语法 选项 参数 实例 chfn - 用来改变finger命令显示的信息 补充说明 chfn命令 用来改变finger命令显示的信息。这些信息都存放在/etc目录里的passwd文件里。若不指定任何选项,则chfn命令会进入问答式界面。 语法 chfn (选项)(参数)...
preCancelOrder
577
2019-12-06
《微信小程序服务端文档(201912)》
immediateDelivery.preCancelOrder 请求地址 请求参数 返回值 Object 使用场景 请求示例 返回数据示例 immediateDelivery.preCancelOrder 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API 。 预取消配送单接口 请求地址 POST https : /...
结构
417
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...
结构
457
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...
结构
479
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...
结构
313
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个属...
结构
355
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...
结构
183
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数 *、 权重 、 分辨率* 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲...
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