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监控Kubernetes
1112
2021-12-24
《夜莺(Nightingale)v5.1 使用手册》
监控Kubernetes 监控Kubernetes 对于Kubernetes监控,大家可以看一下 kube-prometheus 这个项目,Kubernetes集群本身的运维管理,应该由一个专门的团队来做,这个专门的团队应该比较资深,对Kubernetes、对Prometheus都是比较熟悉的,用operator这种方式信手拈来。所以,在这个场景下,...
6.42 使用HUD集成
1213
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...
真实项目的集成步骤
637
2018-06-25
《Nutz-book Nutz烹调向导》
真实项目的集成步骤 基本步骤 Shiro插件jar中的其他类 项目打包, 为了方便大家,这次会把整个项目,含所有源码供大家下载. 属于重制版,仅演示了shiro登录. 正如本书的其他压缩包一样,如果发现bug,请报个issue哦, 也正是如此,这个压缩包可能会不时更新. 真实项目的集成步骤 基本步骤 参考NutDaoRealm实现一个符...
FAQ
749
2018-01-31
《open-falcon v0.1中文文档》
大家最常问的问题 大家最常问的问题 采集相关 报警相关 绘图相关 Linux常用监控指标 QQ群问答整理
高级多人游戏
1132
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中, 请跳...
分支
741
2018-10-19
《EasyReact 文档手册》
分支 switch-case-default if-then-else 分支 分支变换与组合变换恰好相反,它通常是由一个上游节点以特定的规则分离出不同的下游节点。下面是全部的分支变换形式。 switch-case-default switch-case-default 变换是通过给出的 block 将每个上游的值代入,求出唯一标识符,再分离...
实战项目
2369
2019-06-17
《Vuejs 中文教程》
实战Vuejs 实战Vuejs 通过前面的学习,大家会对Vuejs有个非常全面的了解了. 接下来, 我们用一个真实的项目,来使用Vuejs. 假设我们在一家互联网电子商务公司就职. 该公司的业务,是帮助大山里的穷苦农民, 把自家的一些特产放到网上售卖. 而我们要做的产品, 就是要帮助这些农民,把商品卖出去. 解决的问题有三个: 让农民把大...
退款
231
2023-03-21
《PowerWeChat v3.0 文档》
退款 退款接口 微信支付返回示例 退款 当交易发生之后一年内,由于买家或者卖家的原因需要退款时,卖家可以通过退款接口将支付金额退还给买家,微信支付将在收到退款请求并且验证成功之后,将支付款按原路退还至买家账号上。 退款接口 options := & request . RequestRefund { ctx , Tran...
PyPy插件
873
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
PyPy插件 介绍 安装带PyPy支持的uWSGI PyPy家目录 PyPy设置文件 WSGI支持 RPC支持 IPython技巧 uWSGI API状态 选项 注意事项 PyPy插件 要求uWSGI >= 2.0.9 介绍 想法/设计:Maciej Fijalkowski 贡献者:Alex Gaynor, Armin R...
[7.8]-DI依赖注入和单例模式
974
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式) 前言 1. 单例模式 2. 依赖注入 2.1 DI依赖注入实现 2.2 惰性加载 3. 总结 phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式) 前言 先在这里感谢phalapi框架创始人@dogstar ,为我们提供了这样一个优秀的开源框架. 离上一次更新过去了快两周,在其...
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