书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.028 秒,为您找到 20400 个相关结果.
  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 射线以及几何体检测 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统...
  • Your first 3D shader

    Your first 3D shader Where to assign my material Setting up Shader magic Noise heightmap Uniforms Interacting with light Up to date This page is up to date for Godot 4.0 ...
  • Your first 3D game

    Your first 3D game Contents Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.0 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can c...
  • 3D 灯光和阴影

    3D 灯光和阴影 前言 光节点 阴影贴图 平行光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 聚光 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 前言 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色的形式从材 Material 本身发出(虽然除非烘焙贴图,否则它不会影响附近的...
  • 教程:3D插件类

    教程:3D插件类 基本的 3D 插件 高级 3D 插件 教程:3D插件类 本节包含对 PLUGIN_3D 类的两个非常简单的插件的描述,并引导用户完成代码的设置和构建。 基本的 3D 插件 本教程将引导用户开发一个名为 “PLUGIN_3D_DEMO1” 的非常基本的 3D 插件。 本教程的目的只是为了演示一个非常基本的 3D 插件的构造,除了...
  • Your first 3D shader

    Your first 3D shader 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 Uniforms 与光交互 Your first 3D shader You have decided to start writing your own custom Spatial shader. Maybe you saw a cool trick...
  • Real Time Navigation (3D)

    Real Time Navigation (3D) Introduction Setting up navigation Generating a path Official example project .. _doc_real_time_navigation_3d: Real Time Navigation (3D) Introduc...
  • Introduction

    Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.5 User Manual General Guide Demo and Example Projects Cocos Creator 3.5 User Manual Welcome to the Cocos Creator 3.5 user manual! This manual includes detaile...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.6 User Manual General Guide Demo and Example Projects Cocos Creator 3.6 User Manual Welcome to the Cocos Creator 3.6 user manual! This manual includes detaile...