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  • 6. 神经网络的设计

    网络的设计 几种卷积的介绍 网络的几个常用Block 网络的时效性对比图 网络的设计 这里我们介绍一些常用的网络模块,包括一些在准确度、速度、参数量具有优势的结构,以及在特定场景下效果显著的巧妙设计。后期会结合我们自己的工程进行实践讲解。 几种卷积的介绍 Spital Convolution Depthwise Convolution ...
  • FieldFlags 枚举

    FieldFlags 枚举 Insertable 标识 Insertable 特性 Updatable 标识 Updatable 特性 Trim 标识 TrimToEmpty 标识 SetFieldFlags 特性 NotNull 标识 NotNullable 特性 Required 标识 PrimaryKey 标识和 PrimaryKe...
  • 11.8. 十进制浮点运算

    11.8. 十进制浮点运算 11.8. 十进制浮点运算 decimal 模块提供了一种 Decimal 数据类型用于十进制浮点运算。 相比内置的 float 二进制浮点实现,该类特别适用于 财务应用和其他需要精确十进制表示的用途, 控制精度, 控制四舍五入以满足法律或监管要求, 跟踪有效小数位,或 用户期望结果与手工完...
  • Job

    Job 运行示例 Job 编写 Job 规约 Job 标签 Pod 模板 Pod 选择算符 Job 的并行执行 控制并行性 完成模式 处理 Pod 和容器失效 Pod 回退失效策略 逐索引的回退限制 Pod 失效策略 Job 终止与清理 自动清理完成的 Job 已完成 Job 的 TTL 机制 Job 模式 高级用法 挂起 J...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Not...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Not...
  • 内置访问控制

    ACL File 访问控制 创建模块 定义 ACL acl.conf 编写规则 ACL File 访问控制 内置 ACL 通过文件设置规则,使用上足够简单轻量,适用于规则数量可预测、无变动需求或变动较小的项目。 创建模块 内置访问控制模块默认启动,可以通过dashboard页面进行停止和更新,但不可以删除。 直接编辑ACL文件,或选择具...
  • 静态调用

    静态调用 格式验证 特殊格式验证 静态调用 如果需要使用内置的规则验证单个数据,可以使用静态调用的方式。 // 验证是否在某个范围 Validate :: in ( 'a' , array ( 'a' , 'b' , 'c' )); // true // 验证不在某个范围 Validate :: notIn ( 'a' , ...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统,详情请参考: 2D 粒子 3D 粒子
  • MOT的概念

    MOT的概念 MOT的概念 本章介绍openGauss MOT的设计和工作原理,阐明其高级特性、功能及使用方法,旨在让读者了解MOT操作上的技术细节、重要特性细节和创新点。本章内容有助于决策MOT是否适合于特定的应用需求,以及进行最有效的使用和管理。 MOT纵向扩容架构 MOT并发控制机制 扩展FDW与其他openGauss特性 ...