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渲染层节点
263
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 OpenEXR 格式...
离屏渲染
468
2021-11-19
《Electron 16.0 中文文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染模式...
表单渲染 API
591
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
表单渲染 API 低级渲染 API 内置模板表单渲染器 DjangoTemplates Jinja2 TemplatesSetting Context available in formset templates Context available in form templates 部件模板中可用的上下文 Overriding bui...
图像和渲染
592
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
图像和渲染 图像和渲染 基本图像渲染 外部资源渲染 摄像机 材质系统 材质资源 Effect 渲染组件参考 Sprite 组件参考 Label 组件参考 LabelOutline 组件参考 LabelShadow 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 T...
渲染功能特性
985
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
渲染功能特性 试验特性 渲染功能特性 参考 面板: 渲染 ‣ 渲染 本页提供了可用的功能特性在CPU, CUDA 以及 OpenCL上的一个对比。 特性 CPU CUDA (Nvidia GPU) OpenCL (AMD GPU) 基础着色 ✔ ✔ ✔ 透明阴影 ✔ ✔ ✔ 运动模糊 ✔ ✔ ✔ 毛发 ✔ ✔ ✔ 体积渲染 ✔ ✔ ✔ 烟...
Blender渲染引擎
791
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Blender渲染引擎 Blender渲染引擎 简介 材质 纹理 灯光 世界 摄像机 Render Settings 渲染烘焙 Post Processing Optimizing Renders
内容渲染控制
665
2018-04-27
《AngularJS学习笔记》
7.2. 内容渲染控制 7.2.1. 重复 ng-repeat 这算是唯一的一个控制标签么……,它的使用方法类型于: <div ng-controller = "TestCtrl" > <ul ng-repeat = "member in obj_list" > <li> {{ membe...
图像和渲染
616
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
图像和渲染 图像和渲染 基本图像渲染 外部资源渲染 摄像机 程序绘制图形系统 渲染组件参考 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine 组件参考 Drag...
渲染层节点
266
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 OpenEXR 格式...
离屏渲染
828
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
离屏渲染 CAShapeLayer 可伸缩图片 shadowPath 离屏渲染 当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。图层的以下属性将会触发屏幕外绘制: 圆角(当和mask...
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