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  • 渲染层节点

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  • 离屏渲染

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  • 渲染功能特性

    渲染功能特性 试验特性 渲染功能特性 参考 面板: 渲染 ‣ 渲染 本页提供了可用的功能特性在CPU, CUDA 以及 OpenCL上的一个对比。 特性 CPU CUDA (Nvidia GPU) OpenCL (AMD GPU) 基础着色 ✔ ✔ ✔ 透明阴影 ✔ ✔ ✔ 运动模糊 ✔ ✔ ✔ 毛发 ✔ ✔ ✔ 体积渲染 ✔ ✔ ✔ 烟...
  • Blender渲染引擎

    Blender渲染引擎 Blender渲染引擎 简介 材质 纹理 灯光 世界 摄像机 Render Settings 渲染烘焙 Post Processing Optimizing Renders
  • 内容渲染控制

    7.2. 内容渲染控制 7.2.1. 重复 ng-repeat 这算是唯一的一个控制标签么……,它的使用方法类型于: <div ng-controller = "TestCtrl" > <ul ng-repeat = "member in obj_list" > <li> {{ membe...
  • 图像和渲染

    图像和渲染 图像和渲染 基本图像渲染 外部资源渲染 摄像机 程序绘制图形系统 渲染组件参考 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine 组件参考 Drag...
  • 渲染层节点

    渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 OpenEXR 格式...
  • 离屏渲染

    离屏渲染 CAShapeLayer 可伸缩图片 shadowPath 离屏渲染     当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。图层的以下属性将会触发屏幕外绘制: 圆角(当和mask...