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渲染排序规则
639
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种,在 Canvas 下的节点可参考下文的 UI 节点排序 。 对于不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过自定义材质来开启深度检测实现和 3D 物体的遮挡显示,开启后则...
表单渲染 API
510
2021-04-08
《Django v3.2 官方文档》
表单渲染 API 低级渲染 API 内置模板表单渲染器 DjangoTemplates Jinja2 TemplatesSetting 部件模板中可用的上下文 覆盖内置部件模板 表单渲染 API Django 的表单部件是使用 Django 的 模板引擎系统 渲染的。 表单渲染过程可以在几个层次上进行定制: 部件可以指定自...
渲染排序规则
658
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
渲染排序说明 1. UI 节点排序 2. 相机混合排序 注意事项 UI 结构介绍 渲染排序说明 1. UI 节点排序 UI 的渲染排序采用的是一个广度优先的排序方式,每一个 UITransform 组件身上都有一个 priority 属性,根据 priority 的值来调整节点顺序。排序从根节点下的子节点开始,根据子节点的优先级来确定整体...
内容渲染控制
669
2018-04-27
《AngularJS学习笔记》
7.2. 内容渲染控制 7.2.1. 重复 ng-repeat 这算是唯一的一个控制标签么……,它的使用方法类型于: <div ng-controller = "TestCtrl" > <ul ng-repeat = "member in obj_list" > <li> {{ membe...
离屏渲染
831
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
离屏渲染 CAShapeLayer 可伸缩图片 shadowPath 离屏渲染 当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。图层的以下属性将会触发屏幕外绘制: 圆角(当和mask...
复制渲染设置
247
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and ...
渲染层节点
246
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 OpenEXR 格式...
渲染层节点
275
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 Ope...
渲染排序规则
483
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
复制渲染设置
281
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
复制渲染设置 激活 描述: 复制渲染设置 这是一个简单的工具,在渲染属性中添加一个带有大 复制渲染设置 按钮的新面板,以及一些控制要复制的内容和场景的选项… 我撰写它,因为我经常有几十个场景都被编辑/聚集在一个单一的 “主” 场景序列中。当我想预览主要场景时,我不得不手动设置所有其他场景的预览比例—漫长而无聊。更糟糕的是,在最终渲染之前,我经常忘...
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