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发射射线
535
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
发射射线 前言 空间 获取空间 Raycast查询 碰撞异常 碰撞遮罩 来自屏幕的 3D 光线投射 发射射线 前言 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容. 这可以产生复杂的行为, 如AI等. 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作. Godot 将所有底层游戏信息存储在服务器中,场景只是一个前...
制作主屏幕插件
299
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve thi...
监听触摸事件
462
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
监听触摸事件 监听触摸事件 触摸事件可以通过监听 Input.EventType.TOUCH_START 来接收屏幕或者鼠标的事件。 监听方式有两种: 通过 input.on 的方式监听,这种方式会监听屏幕上所有的触摸 通过 node.on 的方式监听时,可以监听某个范围内的触摸事件 考虑到我们需要操作角色跳一步或者两步,因此我们选择将屏...
2.2 设计与技术
1012
2021-02-02
《PWA 应用实战》
设计与技术 首屏速度 响应式布局 流畅的动画 设计与技术 好的设计没有好的技术来实现同样无法达到最佳的用户体验。 设计与技术并不只是实现的关系,而是需要互相配合,再完美的设计如果不能实现,那也只是白费,而一些技术上的优化也需要设计给予配合才能更加完美。 上一节中,列出了很多设计原则,有些是比较容易实现的,但有些也比较复杂,复杂到需要很大的篇...
文本片段
233
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
文本片段 选项 样式 布局 例子 文本片段 文本片段允许你直接在序列编辑器中显示文本。片段将在最终序列上显示其文本字段中插入的文本。 Tip 所有在视频序列中的文本片段可以被导出 导出 为一个 SubRip 文件。当使用文本片段作为字幕时非常有用。 选项 文字 显示的实际文本。 换行宽度 按照边框宽度百分比对文本进行换行,设为...
多分辨率
994
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of view)缩放 使用视图端口以不同的方式缩放 2D 和 3D 元素 多分辨率 多分辨率问题 开发人...
UI 系统
864
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
UI 系统
1313
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
UI 系统
1037
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
Style 内置样式
1542
2020-01-18
《Vant 2.4 移动端组件库文档》
内置样式 介绍 文字省略 1px 边框 动画 内置样式 介绍 Vant 中默认包含了一些常用样式,可以直接通过 className 的方式使用。 文字省略 当文本内容长度超过容器最大宽度时,自动省略多余的文本。 <!-- 最多显示一行 --> <div class = "van-ellipsis" > 这是一段最多显示一行...
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