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  • 发射射线

    发射射线 前言 空间 获取空间 Raycast查询 碰撞异常 碰撞遮罩 来自屏幕的 3D 光线投射 发射射线 前言 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容. 这可以产生复杂的行为, 如AI等. 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作. Godot 将所有底层游戏信息存储在服务器中,场景只是一个前...
  • 制作主屏幕插件

    制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve thi...
  • 监听触摸事件

    监听触摸事件 监听触摸事件 触摸事件可以通过监听 Input.EventType.TOUCH_START 来接收屏幕或者鼠标的事件。 监听方式有两种: 通过 input.on 的方式监听,这种方式会监听屏幕上所有的触摸 通过 node.on 的方式监听时,可以监听某个范围内的触摸事件 考虑到我们需要操作角色跳一步或者两步,因此我们选择将屏...
  • 2.2 设计与技术

    1012 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    设计与技术 首屏速度 响应式布局 流畅的动画 设计与技术 好的设计没有好的技术来实现同样无法达到最佳的用户体验。 设计与技术并不只是实现的关系,而是需要互相配合,再完美的设计如果不能实现,那也只是白费,而一些技术上的优化也需要设计给予配合才能更加完美。 上一节中,列出了很多设计原则,有些是比较容易实现的,但有些也比较复杂,复杂到需要很大的篇...
  • 文本片段

    文本片段 选项 样式 布局 例子 文本片段 文本片段允许你直接在序列编辑器中显示文本。片段将在最终序列上显示其文本字段中插入的文本。 Tip 所有在视频序列中的文本片段可以被导出 导出 为一个 SubRip 文件。当使用文本片段作为字幕时非常有用。 选项 文字 显示的实际文本。 换行宽度 按照边框宽度百分比对文本进行换行,设为...
  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of view)缩放 使用视图端口以不同的方式缩放 2D 和 3D 元素 多分辨率 多分辨率问题 开发人...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • Style 内置样式

    内置样式 介绍 文字省略 1px 边框 动画 内置样式 介绍 Vant 中默认包含了一些常用样式,可以直接通过 className 的方式使用。 文字省略 当文本内容长度超过容器最大宽度时,自动省略多余的文本。 <!-- 最多显示一行 --> <div class = "van-ellipsis" > 这是一段最多显示一行...