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  • 格式化概述

    格式化指定了存储在数据库中的日期时间数据或数值数据的格式。当您将字符串转换为日期时间或数字时,格式化会告诉 OceanBase 数据库如何转换并存储该字符串。在 SQL 语句中,您可以通过 TO_CHAR 、TO_NUMBER 和 TO_DATE 等函数的参数来指定: OceanBase 数据库返回值的格式 存储在数据库中值的格式 Oc...
  • 旋转模块

    旋转模块(RotationOvertimeModule) 属性 旋转模块(RotationOvertimeModule) 旋转模块用于设置粒子运行时在移动中旋转,可用于模拟类似下落的雪花这类随机旋转特效。 属性 属性 说明 SeparateAxes 是否分开设置三个轴的粒子旋转(预计在 v3.3 支持该功能) X、Y、Z 绕 X、Y、...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 示例 反转节点 反转节点 反转节点 反转输入图像中的颜色,生成一个负片。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准图像输入。 属性 在合成中,此节点具有以下属性。 RGB 取消/激活颜色通道反转。 Alpha 取消/激活Alpha通道反转。 输出 颜色 标准图像输...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 示例 反转节点 反转节点 反转节点 反转输入图像中的颜色,生成一个负片。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准图像输入。 属性 在合成中,此节点具有以下属性。 RGB 取消/激活颜色通道反转。 Alpha 取消/激活Alpha通道反转。 输出 颜色 标准图像输...
  • 字符串

    语法 解释 注解 示例 语法 " (未转义字符|转义字符) " (1) L" (未转义字符|转义字符) " (2) u8" (未转义字符|转义字符) " (3) (C++11 起) u" (未转义字符|转义字符) " (4) (C++11 起) U" (未转义字符|转义字符...
  • 第12章:基本流程控制语法

    333 2023-05-16 《Go语言101 v1.20.a》
    基本流程控制语法 Go中的流程控制语句简单介绍 if-else 条件分支控制代码块 for 循环代码块 switch-case 流程控制代码块 goto 跳转语句和跳转标签声明 包含跳转标签的break 和continue 语句 第12章:基本流程控制语法  基本流程控制语法 Go中的流程控制语句和其它很多流行语言很类似,但是也有不...
  • 第12章:基本流程控制语法

    327 2023-01-19 《Go语言101 v1.19.e》
    基本流程控制语法 Go中的流程控制语句简单介绍 if-else 条件分支控制代码块 for 循环代码块 switch-case 流程控制代码块 goto 跳转语句和跳转标签声明 包含跳转标签的break 和continue 语句 第12章:基本流程控制语法  基本流程控制语法 Go中的流程控制语句和其它很多流行语言很类似,但是也有不...
  • 修改姿态

    修改姿态 应用变换 变换操作选项 拷贝变换 设置辅助曲线 双骨骼 IK 目标设置 修改姿态 姿态图提供了几种用于修改姿态的结点。这些结点都接受一个输入姿态,并输出修改后的姿态。 输入 类型 含义 姿态 姿态 要修改的姿态。 姿态节点的操作请参考 姿态图节点视图 。 应用变换 应用变换结点 应用变换(位移和旋转)到输入姿态的...
  • 背景图像

    背景图像 设置 背景图像 参考 面板: 属性栏 ‣ 背景图 3D视图中的背景图像在许多情况下非常有用:建模显然是其中的一种,也用在绘画时(例如,在模型上直接绘制纹理时可以有参考图片作为背景)或者动画时(使用视频作为背景时)等。 Note 背景图像仅适用于正交视图。 设置 轴向 选择图像在哪个视图可见。当你有多个来自不同视图的...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...