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  • 法向缩放

    法向缩放 法向缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 法向缩放 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 法向缩放 快捷键 Alt-S 该工具作用于”标准法向网格”,沿其自身法线方向(垂直于所在面)移动顶点/边/面,实现缩小/膨胀。 该工具不受轴心点或变换坐标系影响。 均匀偏移 S, Alt 对偏移量进行缩放,获得更加均匀的厚度。偏移系数...
  • 法向缩放

    法向缩放 法向缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 法向缩放 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 法向缩放 快捷键 Alt-S 该工具作用于”标准法向网格”,沿其自身法线方向(垂直于所在面)移动顶点/边/面,实现缩小/膨胀。 该工具不受轴心点或变换坐标系影响。 均匀偏移 S, Alt 对偏移量进行缩放,获得更加均匀的厚度。偏移系...
  • 物体数据

    物体数据 形状 路径动画 例子 活动样条线 NURBS 曲线 物体数据 可以在 属性标题栏 中的 物体数据 选项卡中设置曲线属性 (下图蓝色部分)。 属性编辑器标题栏。 形状 曲线形状面板。 维度 新添加的曲线默认维度为3D,这意味着其控制点可置于三维空间中的任意位置。还可以设置曲线为2D,这会将曲线的控制点钳制在其自身x-y轴...
  • 重定向

    重定向 重定向 这是个很常用功能,和 NGINX 提供的 rewrite 指令类似,却更简明易懂。 它属于应用的页面规则 ,我们直接新建一个页面规则来看看如何使用。 动作 的下拉列表里面有很多选项,我们拉到 “响应动作”,从中选择重定向。 重定向的参数会比较多,我们分别解释下: URL : 默认是当前 URL,不做更改。你可以下拉框...
  • 2.6 奇偶排序

    奇偶调序 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 举一反三 奇偶调序 题目描述 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。要求时间复杂度为O(n)。 分析与解法 最容易想到的办法是从头扫描这个数组,每碰到一个偶数,拿出这个数字,并把位于这个数字后面的所有数字往前挪动一位。挪完...
  • 螺旋

    螺旋 使用(Usage) 局限 选项 例子 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋...
  • 灯光

    灯光 棚灯 编辑器 快照材质 HDRI 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯用于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不同,此灯光的方向沿着视图方向。 编辑器 最多有四个虚拟光源。 灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为3D视图启用四个灯中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制灯...
  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向运动学 反向运动学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向动力学 反向动力学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向动力学 有说明。
  • Track To Constraint 标准跟随约束

    Track To Constraint 标准跟随约束 Options 选项 Track To Constraint 标准跟随约束 标准跟随 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的“至(To)”轴指向着其目标,与另一个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌追踪”(见下文)。 这是首选的...