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简介
269
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 没有一个最佳的工作流程来编辑您的视频项目,以适应每种情况。尽管肯定有一些特定的用例;例如,教程编辑,婚礼视频,…,关于区分四项基本活动存在一些协议。 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯而流畅的剪辑来讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡入淡出或成熟的动画,例...
简介
300
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 没有一个最佳的工作流程来编辑您的视频项目,以适应每种情况。尽管肯定有一些特定的用例;例如,教程编辑,婚礼视频,…,关于区分四项基本活动存在一些协议。 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯而流畅的剪辑来讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡入淡出或成熟的动画,例...
Stepper 步进器
708
2019-04-04
《NutUI 2.0 - 移动端Vue组件库》
Stepper 步进器请使用手机扫码体验 默认用法 Prop Event Stepper 步进器请使用手机扫码体验 通过点击按钮控制数字增减。 默认用法 html < nut - stepper : value . sync = "val1" > </ nut - stepper > ...
层权重节点
483
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
层权重节点 输入选项 属性 输出选项 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入选项 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向(正常) 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 菲涅尔...
Menus(菜单)
1664
2020-05-05
《Vuetify.js 2.2.26 使用教程》
菜单 用例 API 实战场 示例 绝对定位 菜单带有激活器和提示 悬停 自定义过渡 禁用 X 偏移 Y 偏移 点击关闭 点击内容后关闭 没有激活时的绝对定位 菜单 弹出菜单 无障碍 菜单 v-menu 组件在激活它的元素的位置上展示一个菜单。 用例 请记住将激活菜单的元素放置在 activator 插槽中。...
简介
236
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 变换控件 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和 “分层” 动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图...
多语言支持
2709
2020-03-14
《dumi 使用指南》
多语言支持 最小示例 默认语言和翻译缺失 其他约定 默认 locale 文件后缀可选 locale 的有效性 README.md 的多语言 多语言支持 通常我们的组件文档都会编写不止一种语言,以覆盖不同国家、地区开发者的需要。基于 dumi,仅需给 .md 添加 locale 后缀,即可为你的文档启用多语言切换功能。 最小示例 ...
关闭和停用节点
571
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
关闭和停用节点 关闭和停用代理节点 停用节点 关闭节点 关闭和停用节点 关闭和停用代理节点 在 DC/OS 1.12 及更高版本中,删除节点涉及两个步骤: 告知 DC/OS 将节点标记为 GONE 停止相应的 Mesos 从设备 systemd 单元 如果您的节点以意外方式停工,您只需要 停用节点 . 停用节点 当 Meso...
AnimationRootNode
171
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationRootNode 描述 教程 AnimationRootNode 继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 派生: AnimationNodeAnimation , AnimationNodeBlendSpace1D , AnimationNodeBl...
卡通 BSDF
286
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
卡通 BSDF 输入 属性 输出 示例 卡通 BSDF Cycles Only The Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。...
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