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静态资源
1627
2021-04-28
《VuePress v2.0 使用手册》
静态资源 相对路径 Public 文件 Base Helper 依赖包和路径别名 静态资源 相对路径 你可以在你的 Markdown 内容中使用相对路径来引用静态资源: ![图片](./ image . png ) 一般情况下,我们推荐你使用这种方式来引用图片,因为人们通常会把图片放在引用它的 Markdown 文件附近。 ...
资源消耗
322
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
资源消耗 资源消耗 内存 磁盘空间 内核资源使用 基于开销的清理延迟 后端写进程 异步IO
资源下载
363
2022-01-24
《JumpServer v2.18.0 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端默认已经集成到 jumpserver/...
模型资源
460
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性面板说明 Model 模块 Animation 模块 Material 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX:支持 FBX 2020 及更早的文件格式。 glTF:支持 glTF 2.0 及更早的文件格式,详情可参考...
声音资源
354
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
声音资源 支持的声音资源的格式 关于 Web 平台声音资源的加载模式 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请...
场景资源
430
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 中选...
资源手册
539
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 运行时资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源...
资源下载
395
2021-09-25
《JumpServer v2.14.1 使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端,支持 RDP 的本地拉起,后续会支持...
资源视图
593
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....
定制资源
1605
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
定制资源 定制资源 定制控制器 我是否应该向我的 Kubernetes 集群添加定制资源? 声明式 APIs 我应该使用一个 ConfigMap 还是一个定制资源? 添加定制资源 CustomResourceDefinitions API 服务器聚合 选择添加定制资源的方法 比较易用性 高级特性与灵活性 公共特性 准备安装定制资源 第...
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