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  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 1 获取文本语料库

    1 获取文本语料库 1 获取文本语料库 正如刚才提到的,一个文本语料库是一大段文本。许多语料库的设计都要考虑一个或多个文体间谨慎的平衡。我们曾在第1. 章研究过一些小的文本集合,例如美国总统就职演说。这种特殊的语料库实际上包含了几十个单独的文本——每个人一个演讲——但为了处理方便,我们把它们头尾连接起来当做一个文本对待。第1. 章中也使用变量预先定义...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
  • 低代码架构描述

    低代码架构描述 分层架构描述 引擎内核简述 引擎生态简述 物料生态 设置器生态 插件生态 低代码架构描述 分层架构描述 我们设计了这样一套分层架构,自下而上分别是协议 - 引擎 - 生态 - 平台。 底层协议栈定义的是标准,标准的统一让上层产物的互通成为可能 , 引擎是对协议的实现,同时通过能力的输出,向上支撑生态开放体系,提供各...
  • 简介

    简介 工作流程 Springs 简介 Cloth simulation is one of the hardest aspects of computer graphics, it is a deceptively simple real-world item that is taken for granted, but it actually ...
  • proto3 信息

    资料收集整理 网站 文档 官方资料 protocol buffer相关 资料收集整理 网站 protobuf 官网 protobuf @ github : protobuf的github代码托管 文档 官方资料 开发指南 : 官方文档,英文版本 开发指南-中文翻译版本 API参考文档 : 官方文档,英文版本 API参考文...
  • 资料收集整理

    2332 2018-04-21 《Etcd3学习笔记》
    资料收集整理 网站 文档 工具 介绍资料 etcd3 etcd2 Raft 资料收集整理 网站 etcd官网 etcd @ github : 首页有大量资料链接 etcd @ google group 文档 etcd3 API : 还在TODO中… etcd v3 API : RFC 工具 etcdctl :...
  • 小故事资源制作要求

    1. 物料准备 2. 物料要求 1. 物料准备 2. 物料要求
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...